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Text File  |  1996-04-19  |  178.1 KB  |  3,612 lines

  1. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2.  
  3.         T h e     ___        " O f f i c i a l "
  4.                  / _ \ _ __   ___   __ _  ___  ___
  5.                 | |_| | '_ \ / _ \ / _` |/ _ \/ _ \
  6.                 |  _  | |_) | (_) | (_| |  __/  __/
  7.                 |_| |_| .__/ \___/ \__, |\___|\___|    F A Q
  8.                       |_|          |___/                        Version 5.0
  9.  
  10.                      Current as of September 1, 1995
  11.  
  12.      (changes and additions since v4.2 are denoted by leading '}' marks)
  13. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  14.  
  15. Contents:
  16.  
  17.  [1]  Introduction
  18. }  [1.1]  A word from me
  19. }  [1.2]  About this FAQ
  20. }    [1.2.1]  Obtaining the latest version of the FAQ
  21. }    [1.2.2]  Revision history
  22. }  [1.3]  Obtaining other Apogee-related FAQs
  23.    [1.4]  What is Apogee?
  24.    [1.5]  What does "Apogee" mean?
  25.    [1.6]  How Apogee markets its games
  26.    [1.7]  Getting the latest information
  27.      [1.7.1]  Electronic news
  28. }    [1.7.2]  Apogee's internet mailing list
  29.      [1.7.3]  Finger files
  30. }    [1.7.4]  World Wide Web
  31. }  [1.8]  Apogee's staff
  32.  
  33.  [2]  Historical Information
  34.    [2.1]  Other companies
  35.      [2.1.1]  What's Apogee's relationship with 3D Realms?
  36.      [2.1.2]  What's Apogee's relationship with id?
  37.      [2.1.3]  What's Apogee's relationship with Parallax?
  38. }    [2.1.4]  What's Apogee's relationship with Softdisk?
  39.    [2.2]  What awards has Apogee won?
  40.    [2.3]  The Apogee theme song
  41. }  [2.4]  The Dopefish
  42.    [2.5]  History of specific games
  43.      [2.5.1]  The Kroz Series
  44. }    [2.5.2]  Commander Keen
  45. }    [2.5.3]  Duke Nukem and Duke Nukem II
  46. }    [2.5.4]  Wolfenstein 3D and Spear of Destiny
  47.        [2.5.4.1]  "Call Apogee and say Aardwolf"
  48.      [2.5.5]  Halloween Harry and Alien Carnage
  49. }    [2.5.6]  Rise of the Triad
  50. }    [2.5.7]  Paganitzu and Realms of Chaos
  51.  
  52.  [3]  Lists
  53.    [3.1]  Games
  54. }    [3.1.1]  What games are currently available from Apogee?
  55. }    [3.1.2]  The games are too big to download!  Are there "split" versions?
  56. }    [3.1.3]  What upgrade patches are currently available?
  57. }    [3.1.4]  Hardware requirements and support
  58. }    [3.1.5]  Which of Apogee's games are good?
  59. }      [3.1.5.1]  Rules of the voting system
  60.    [3.2]  Past projects
  61.      [3.2.1]  What Apogee games are no longer supported?
  62.    [3.3]  Previews
  63.      [3.3.1]  What slide shows are currently available from Apogee?
  64. }    [3.3.2]  What are upcoming releases from Apogee?
  65.  
  66.  [4]  The Almanac
  67.    [4.1]  Release dates
  68. }    [4.1.1]  Games
  69.      [4.1.2]  Slide shows
  70. }    [4.1.3]  Miscellaneous
  71.    [4.2]  Cast of characters
  72.      [4.2.1]  Heroes
  73.      [4.2.2]  Villains
  74. }    [4.2.3]  Cameos
  75.    [4.3]  Behind the scenes
  76. }    [4.3.1]  Programmers
  77. }    [4.3.2]  Artists
  78. }    [4.3.3]  Musicians
  79.  
  80.  [5]  Obtaining the Games
  81.    [5.1]  The Shareware Episodes
  82. }    [5.1.1]  Software Creations BBS
  83.      [5.1.2]  Anonymous FTP
  84. }    [5.1.3]  CompuServe
  85.      [5.1.4]  America Online
  86.      [5.1.5]  Fidonet
  87.    [5.2]  The Registered Episodes
  88.      [5.2.1]  Ordering information
  89. }    [5.2.2]  Software Creations BBS
  90.      [5.2.3]  What combination deals does Apogee offer?
  91.  
  92.  [6]  Troubleshooting
  93.    [6.1]  Things to try first
  94.    [6.2]  Setting the BLASTER environment variable
  95.  
  96.  [7]  Cheats
  97. }  [7.1]  Complete cheat list
  98. }  [7.2]  Hints
  99.    [7.3]  Hex editing
  100. }  [7.4]  Secrets and other fun things
  101.  
  102.  [8]  Contacting Apogee
  103.    [8.1]  By phone
  104.    [8.2]  By fax
  105.    [8.3]  By snail mail
  106. }  [8.4]  Through networks
  107.  
  108. }[9]  Credits
  109.  
  110.  [10] Dopefish and Friends
  111.  
  112. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  113.  
  114. Legal Quagmire:  This FAQ is copyright (c) 1994-5 by Samuel Stoddard.  No part
  115. of this FAQ may be distributed unless it remains intact, with all credits,
  116. attributions, and other miscellaneous praises to myself preserved. You may
  117. keep as many copies of this FAQ as you like, on whatever and however many
  118. different mediums that you like, and you can even read more than one copy
  119. at one time.  There's a whole lot of trademarks in here that are acknowledged
  120. implicitly even if they aren't acknowledged explicitly in the following
  121. statement:  I hereby explicitly acknowledge the following trademarks:  Apogee,
  122. 3D Realms, id, Parallax, Interplay, FormGen, Softdisk, GT, Cygnus, Argo Games,
  123. Microsoft, Stacker, all game titles, operating system titles, and other
  124. software titles and company names, and all the other trademarks in here.  All
  125. the trademarks that are not explicitly explicitly acknowledged are implicitly
  126. acknowledged as explicitly acknowledged trademarks.  All trademarks (including,
  127. but not limited to, those that are explicitly acknowledged, those that are
  128. implicitly acknowledged as explicitly acknowledged, and those that are
  129. explicitly implicitly acknowledged) are also implicitly acknowledged here to
  130. boot.  The header for this FAQ was done with the aid of "Figlet."  Finally, I
  131. take no responsibility whatsoever for anything that happens as a result of
  132. this FAQ's existence.  Except for the good things.
  133.  
  134. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  135. [1]  Introduction
  136. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  137.  
  138. [1.1]  A word from me
  139.  
  140. Who am I?  I'm just another Apogee fan, the primary difference between you and
  141. me being that I'm the one flaunting my vast sea of Apogee knowledge.  I don't
  142. guarantee that all of the facts in this FAQ are true, but I try to make
  143. this as informative and truthful a document as I humanly can without playing
  144. hookey from work or school.  (I do have priorities, after all.)  If you have
  145. some tidbits of information, or, heck, a whole flood of information tidbits,
  146. let me know and I'll put it in the FAQ along with your name in the credits.
  147. The best way to reach me is through the internet.  Try these addresses in
  148. }this order:  ss1@christa.unh.edu, stoddard@ctron.com.
  149.  
  150. [1.2]  About this FAQ
  151.  
  152. This FAQ is copyrighted (see above) by Samuel Stoddard.  While it is
  153. authorized and "officialized" by Apogee, it is not the property nor the
  154. work of Apogee.  However, Apogee has contributed generously to its
  155. creation and growth; for that, I offer my sincere thanks.
  156.  
  157. [1.2.1]  Obtaining the latest version of the FAQ
  158.  
  159.  - Via anonymous FTP:  a latest version of the Apogee FAQ can be found
  160.    in the following places:
  161.        - ftp.uml.edu       /msdos/games/apogee/faq/apogee.faq
  162.        - wcl-l.bham.ac.uk  /pub/djh/faqs/Apogee.faq
  163.        - ftp.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/game_faq/apogeeXX.faq
  164.        - ftp.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/games/Apogee/apogeeXX.faq
  165.    "XX" is the version number.  Note that since I upload to ftp.wustl.edu
  166.    directly, this site will receive new versions more quickly than the
  167.    other two sites.
  168.  - Through Usenet:  I try to post the FAQ in alt.games.apogee,
  169.    comp.sys.ibm.pc.games.misc, and comp.sys.ibm.pc.games.action on a regular
  170.    basis.  New versions will be posted to all three newsgroups immediately
  171.    upon release.
  172.  - Email:  write me at ss1@christa.unh.edu or stoddard@ctron.com.
  173.  
  174. }The HTML version of the Apogee FAQ has been discontinued.
  175.  
  176. [1.2.2]  Revision history
  177.  
  178. The revision history of this FAQ is as follows:
  179.  
  180. } Version 5.0  - 09/01/95 - Major additions, updates, and corrections.
  181. }                           Addition of hints section.
  182. } Version 4.2  - 06/25/95 - Minor updates and corrections.
  183. } Version 4.1  - 06/17/95 - Softdisk history added.  Other minor updates.
  184. } Version 4.0w - 04/17/95 - HTML equivalent of 4.0.
  185. } Version 4.0  - 04/17/95 - Addition of secrets, theme song, Dopefish, and
  186.                             ROTT history sections.  Institution of voting
  187.                             system.  Reorganization of some sections.  Other
  188.                             updates, major and minor.
  189. } Version 3.0  - 03/24/95 - Major changes, additions, revisions, and
  190.                             reorganization.  Addition of the hardware
  191.                             requirements and some of the history sections.
  192. } Version 2.4w -   2/95   - First HTML version, roughly equivalent to 2.4.
  193. } Version 2.4  - 01/29/95 - Hex editing section added.  Almanac release date
  194.                             updates and additions.  Cheats additions.  Other
  195.                             minor updates.
  196. } Version 2.3  - 12/21/94 - Revision of the "blaster environment variable"
  197.                             section.  Updated "behind the scenes."  Other
  198.                             updates.
  199. } Version 2.2  - 11/16/94 - Behind the scenes sections added.  Other minor
  200.                             updates.
  201. } Version 2.1  - 11/05/94 - Minor updates.
  202. } Version 2.0  - 10/26/94 - The almanac added.  Game release dates added.
  203.                             Tech support addresses added.  Other major
  204.                             changes, additions, and revisions.
  205. } Version 1.1  - 09/27/94 - Minor updates and additions to several sections.
  206. } Version 1.0  - 09/16/94 - Cheats section completed.  Many major additions.
  207. } Version 0.4  -   9/94   - Formatting and typo fixes.  Minor additions.  Not
  208.                             publicly released.
  209. } Version 0.3  -   9/94   - First public release.  The first batch of Joe
  210.                             Siegler's additional information incorporated.
  211. } Version 0.2  -   8/94   - Minor changes made before Joe Siegler's response.
  212. } Version 0.1  -   8/94   - Sent to Joe Siegler for suggestions and
  213.                             corrections.
  214.  
  215. [1.3]  Obtaining other Apogee-related FAQs
  216.  
  217. }Several other FAQs relating to Apogee are available.  You can obtain these
  218. }by FTPing to ftp.uml.edu and downloading the appropriate file in the
  219. }/msdos/games/apogee/faq or /msdos/games/3drealms/faq directory.  Most of these
  220. }FAQs are also available at wcl-l.bham.ac.uk under /pub/djh/faqs.  If you do
  221. }not have access to FTP, you can try emailing the author directly.  If this
  222. }fails, too, you can post a request for the desired FAQ in alt.games.apogee
  223. }or comp.sys.ibm.pc.games.action.  In the interests of preserving Usenet
  224. }bandwidth, however, please use this method only when other means are not
  225. }fruitful.
  226. }
  227. }   Subject            Author                 Email
  228. }   -------            ------                 -----
  229. }   3D Realms          Sam Stoddard           ss1@christa.unh.edu
  230. }   Rise of the Triad  Derek Greentree        derekg@compass.net
  231. }   Commander Keen     Bill Amon              wamon@mitre.org
  232. }   Wolfenstein 3D     Adam Williamson        adam@scss.demon.co.uk
  233. }   Terminal Velocity  Adam Williamson        adam@scss.demon.co.uk
  234. }   Duke Nukem 3D      Zeuxis                 zeuxis@wwa.com
  235.  
  236. [1.4]  What is Apogee?
  237.  
  238. Apogee is a games distributor for PC games of many sorts.  It is a diverse
  239. gaming company, contributing to several different genres of games.  While
  240. much of what Apogee publishes are games written primarily by other companies,
  241. such as Cygnus or Argo Games, Apogee writes their own games as well.  Apogee's
  242. staff includes an array of talented programmers, artists, and musicians.  For
  243. many years now, Apogee has been among the leading shareware games companies
  244. for the PC and compatible market.
  245.  
  246. [1.5]  What does "Apogee" mean?
  247.  
  248. According to the American Heritage dictionary, "apogee" means:  "the point
  249. in the orbit of the moon or of an artificial satellite most distant from
  250. the earth."  Or, more generally, "the farthest or highest point; apex."
  251. Related words are the Greek "apogaion," the neuter form of "apogaios"
  252. which means "away from the earth."  There is also the New Latin word
  253. "apogaeum," which is derived from the Greek word.  There is a French word
  254. "Apogee" (with an accent over the first 'e').  In English, there is the
  255. related word "apogean" and the antonym "perigee."
  256.  
  257. All this is academic, however, for according to the Apogee slogan, "Apogee
  258. means action."  :-)
  259.  
  260. [1.6]  How Apogee markets its games
  261.  
  262. In 1987, Apogee came up with a unique method of marketing their games.  Since
  263. then, other shareware companies have adopted their strategy.  Their scheme is
  264. this:  each game they produce is divided into three to four, sometimes even
  265. six episodes.  The first episode is free.  It can be downloaded from
  266. CompuServe, BBS's, or the Internet, or bought in a store that distributes
  267. shareware games for disk copying charges.  You can distribute the shareware
  268. episode to your friends yourself, if you like, provided you leave all the
  269. original files intact.
  270.  
  271. If you like the shareware episode of a game, Apogee requires that you register
  272. it.  This is the normal rule regarding shareware.  Upon registration, you will
  273. receive the complete game.  Apogee uses this marketing scheme so that people
  274. can have a good idea about the game they are buying before they put their cash
  275. on the line.
  276.  
  277. [1.7]  Getting the latest information
  278.  
  279. There are a few ways to get the latest information about Apogee, even if you
  280. want it more quickly than keeping up with the latest revisions of this FAQ
  281. would do.  These methods are mentioned briefly in the following sections.
  282.  
  283. [1.7.1]  Electronic news
  284.  
  285. On Usenet, the newsgroups alt.games.apogee, comp.sys.ibm.pc.games.action,
  286. and comp.sys.ibm.pc.games.misc all carry discussion about Apogee's latest.
  287. Apogee monitors these, plus the gaming, shareware, and Apogee support
  288. conferences on Fidonet, Rime, Intelec, ILink, and U'NI-Net.
  289.  
  290. [1.7.2]  Apogee's internet mailing list
  291.  
  292. Apogee has an Internet mailing list.  Whenever new games or slide shows are
  293. released (or other important information), Apogee sends the information out in
  294. a mailing.  If you would like to be on this mailing list, contact Apogee
  295. }(apogee.software@apogee1.com or apogee@metronet.com, in that order).  Those
  296. email addresses send directly to Joe Siegler, and not to a list daemon or
  297. robot.  The mailing list is free of charge.
  298.  
  299. This mailing list is the same one as the 3D Realms mailing list; if you're
  300. on one, you're on the other.
  301.  
  302. [1.7.3]  Finger files
  303.  
  304. On the internet, you can finger apogee@fohnix.metronet.com, and receive all
  305. the latest information about Apogee.  Usually this entails both recent and
  306. upcoming releases, among other things.
  307.  
  308. }[1.7.4]  World Wide Web
  309. }
  310. }You can reach to the Apogee home page by connecting to the Software Creations
  311. }Web pages.  Use a WWW client to connect to the URL http://www.swcbbs.com/.
  312.  
  313. [1.8]  Apogee's staff
  314.  
  315.     Scott Miller      - President, Co-owner
  316.     George Broussard  - Executive VP, Co-owner
  317.     Steven Blackburn  - VP Operations
  318.     Tom Hall          - Creative Director
  319.     Greg Malone       - Creative Director
  320.     Dennis Scarff     - Vice President, World Operations
  321.     Joe Siegler       - On-Line Support Manager & Technical Support
  322.     Kevin Green       - Customer Support Supervisor & Technical Support
  323.     Dan Linton        - SysOp/Owner of Software Creations BBS
  324.     Lee Jackson       - Technical Support
  325.     Dennis DeSmeth    - Technical Support
  326. }   Bryan Turner      - Technical Support
  327.  
  328. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  329. [2]  Historical Information
  330. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  331.  
  332. [2.1]  Other companies
  333.  
  334. [2.1.1]  What is Apogee's relationship with 3D Realms?
  335.  
  336. Apogee and 3D Realms are sister companies, both divisions of Action
  337. Entertainment, Inc.  Originally, Action Entertainment's next-generation
  338. of 3D games were going to be published under the Apogee name.  However,
  339. in late August of 1994, 3D Realms was born, and the four next-generation
  340. 3D games that Action had under production (namely, "Blood," "Duke Nukem 3D,"
  341. "Ruins: Return of the Gods," and "Shadow Warrior," all of which use the
  342. "build" engine) are now under the 3D Realms label.
  343.  
  344. [2.1.2]  What is Apogee's relationship with id?
  345.  
  346. Joe Siegler's explanation of the relationship between Apogee and id follows:
  347.  
  348. Apogee and id Software are two completely different companies.  They
  349. always have been, always will be.  Apogee doesn't own id; id doesn't own
  350. Apogee; nor is one a division of the other.
  351.  
  352. Apogee Software writes and distributes software.  Of the many games that
  353. Apogee has published, only a handful have not been written by Apogee as
  354. well.  id Software wrote three of these games, namely, Keen Vorticons, Keen
  355. Galaxy, and Wolfenstein 3D.
  356.  
  357. id Software writes software, and up until Doom, had never published anything
  358. themselves.  id has published through a few companies, Apogee being one of
  359. them.  As mentioned before, Keen Vorticons, Keen Galaxy, and Wolfenstein 3D
  360. were distributed by Apogee.  (At later dates, id went on and also published
  361. Keen Galaxy and Wolf3D in the stores through GT Software, but that's another
  362. story.)  Some earlier id efforts such as Catacomb 3D are distributed
  363. through Softdisk.  (Technically, these early games, such as Catacomb 3D,
  364. Dangerous Dave, and Rescue Rover, are Softdisk games, not id Software games,
  365. though they were made by the same people who would ultimately found
  366. id Software.  The first game released as an "id Software" game was
  367. Keen: Vorticons.)
  368.  
  369. id has published three commercial only games.  Two of these were published
  370. by FormGen, those being Keen: Aliens Ate My Babysitter and Spear of Destiny.
  371. These two are quite frequently assumed to be Apogee games, but they are not.
  372. Check them; the name Apogee does not appear within.  Apogee does, however,
  373. *resell* those two games, adding to the confusion.  But again, they do not
  374. distribute them; they only sell them.  Apogee has to buy them from FormGen
  375. like any other computer store would.  The third id retail game is Doom II,
  376. published in the retail markets by GT Software.
  377.  
  378. Starting with Doom, id has been publishing on their own. Apogee has absolutely
  379. nothing to do with Doom, nor future titles by id Software.  Furthermore,
  380. starting with the release of Heretic, id Software will also be publishing games
  381. on their own label.  They licensed their Doom engine to two companies, Cygnus
  382. Studios (the people who did Raptor), and Raven Software.  The two games
  383. produced under this agreement (Strife and Heretic respectively), are going to
  384. be published under the "id" label exactly the same way that id Software
  385. themselves published Wolfenstein 3D under the "Apogee" label.
  386.  
  387. There has been no "big divorce," or "feud" or something along those lines
  388. between id and Apogee.  The id guys and the Apogee guys are all good friends,
  389. and in fact get together every once in a while to shoot pool at the id
  390. offices.  Other mutual activities include paintball (which also involves
  391. Cygnus).  There was never a fallout between Apogee and id.  Anyone trying to
  392. imply this is driving a wedge where it doesn't belong or exist.
  393.  
  394. [2.1.3]  What's Apogee's relationship with Parallax?
  395.  
  396. In the credits for the game Descent, written by Parallax and distributed by
  397. Interplay, there is a thank you note to "Scott Miller and Apogee Software."
  398. Mike Kulas, the leader for the project, was asked why that was in there,
  399. and his response is given below.
  400.  
  401.           Hi Joe,
  402.  
  403.           We put Scott and Apogee in there because we truly appreciate
  404.           all that Apogee did for us.  Scott showed a lot of faith in
  405.           us when we didn't really have anything to show anybody.  If
  406.           not for Scott, I don't think we would be anywhere near where
  407.           we are today.
  408.  
  409.           You can tell people exactly this, if you like.
  410.  
  411.           Mike
  412.  
  413. [2.1.4]  What's Apogee's relationship with Softdisk?
  414.  
  415. Daniel Tobias' (senior programmer/editor for Softdisk) explanation of the
  416. relationship between Apogee, id, and Softdisk follows:
  417.  
  418. Apogee and Softdisk are two companies whose paths have crossed time and
  419. again since Scott Miller submitted Kingdom of Kroz to them on November 26,
  420. 1987.  It won second place in Softdisk's CodeQuest '87 and published on
  421. issue #20 of Softdisk's subscription software product "Big Blue Disk"
  422. (which later became "On Disk Monthly" and, finally, "Softdisk PC").  Scott
  423. Miller continued to submit his games, listed below:
  424.  
  425.    Title                  Submitted     Issue/Date
  426.    -----                  ---------     ----------
  427.    Kingdom of Kroz        11/26/87      BBD #20, 06/88
  428.    Computer Quiz          01/20/88      BBD #21, 07/88
  429.    Astronomy Quiz         01/20/88      BBD #26, 11/88
  430.    Maze Runner            01/20/88      BBD #26, 12/88
  431.    BASIC Quiz             01/20/88      BBD #28, 02/89
  432.    Dungeons of Kroz       01/20/88      BBD #29, 03/89
  433.    Meteors                03/12/88      BBD #30, 04/89
  434.    Block 5                01/20/88      BBD #32, 06/89
  435.    Caverns of Kroz        04/22/89      BBD #35, 09/89
  436.    Castle of Kroz         08/31/89      BBD #47, 09/90
  437.  
  438. These are available as back issues of the Big Blue Disk; only the Kroz games
  439. are currently available from Apogee.
  440.  
  441. Apogee's Vice President George Broussard wrote a game for Softdisk under
  442. contract called "Scubadventure," which was published as part of a defunct
  443. monthly game disk subscription from Softdisk and also sold as a stand alone
  444. item.
  445.  
  446. Apogee's Keith Schuler also made a submission to Softdisk, namely,
  447. "Chagunitzu," the forerunner of Apogee's "Paganitzu."  This was published
  448. by Softdisk on Big Blue Disk #44 (dated 6/90).
  449.  
  450. The id team also has its ties with Softdisk.  Originally, the people who
  451. ultimately founded id Software worked for Softdisk and wrote numerous
  452. games for them.
  453.  
  454. Games done as full-time employees of Softdisk:
  455.       Catacomb         [2D game published first as an Apple II version on
  456.                         Softdisk #114, then ported to the PC for BBD #50]
  457.       Dangerous Dave   [published on a game "sampler disk"]
  458.       Catacomb II      [later changed to "The Catacomb"]
  459.       Slordax
  460.       Rescue Rover
  461.       Dangerous Dave in the Haunted Mansion
  462.       Hovertank 3D
  463.  
  464. Games done on a contract basis after the id group left:
  465.       Keen Dreams
  466.       Rescue Rover 2
  467.       Catacomb 3D
  468.       Tiles of the Dragon
  469.  
  470. Solo works of John Romero:
  471.       Twilight Treasures    [on BBD #35]
  472.       Zappa Roids           [on BBD #36]
  473.       Pyramids of Egypt     [on BBD #46]
  474.  
  475. Solo works of John Carmack:
  476.       Dark Designs I        [on BBD #52]
  477.       Dark Designs II       [on BBD #54]
  478.  
  479. Keen Dreams was released in a shareware version by Softdisk (latest shareware
  480. release is v1.20), as well as various registered, catalog, and retail
  481. }editions.  (Apogee does not distribute Keen Dreams -- those who would like it
  482. }should contact Softdisk.)
  483.  
  484. The 3D game, "Catacomb Abyss," was not written by the id crew, but rather a
  485. team of Softdisk programmers, headed by Greg Malone, after they had left.
  486. The engine for "Catacomb Abyss," however, was the Catacomb 3D engine
  487. previously written by id.  "Catacomb Abyss" is part of a trilogy along with
  488. "Catacomb Apocalypse" and "Catacomb Armageddon."
  489.  
  490. Of the various people mentioned elsewhere in this FAQ, the following are
  491. former full-time Softdisk employees:  Jason Blochowiak, Adrian Carmack,
  492. John Carmack, Tom Hall, Jerry K. Jones, Greg Malone, Michael Maynard, John
  493. Romero, and James T. Row.
  494.  
  495. [2.2]  What awards has Apogee won?
  496.  
  497. Apogee has won over a hundred national and international awards -- far too
  498. many to list here -- but here are some of the highlights:
  499.  
  500.     Commander Keen  - Best Entertainment Software         - 1992
  501.     Commander Keen  - Best Overall                        - 1992
  502.     Math Rescue     - Best Education Software             - 1993
  503.     Wolfenstein 3D  - Best Entertainment Software         - 1993
  504.     Wolfenstein 3D  - Best New Home, Hobby, Entertainment - 1993
  505.     Wolfenstein 3D  - Best Overall, People's Choice       - 1993
  506.  
  507. [2.3]  The Apogee theme song
  508.  
  509. The earliest hint of a theme song for Apogee Software might have been in such
  510. early games as Crystal Caves and Secret Agent, wherein the then Apogee logo
  511. was accompanied by a series of trills uttered by the PC speaker.  It was
  512. less of a theme song and more of a "semi-standard opening" for Apogee games
  513. at the time.  The first real appearance of the familiar Apogee theme song,
  514. however, was in the game Major Stryker.  Today, any Apogee fan will
  515. instantly recognize the Apogee theme song and will probably be capable of
  516. humming it on command, though there's no guarantee that he'll simply refuse
  517. to do it.  The Apogee theme song is a short, simple, but sweet few bars,
  518. and one could easily imagine it as a theme in a symphony or fugue.
  519.  
  520. Lee Jackson's paraphrased history of the Apogee theme song follows:
  521.  
  522. Robert "Bobby" Prince, the composer of the scores of numerous Apogee games,
  523. did the original theme song, which appeared essentially unaltered in Major
  524. Stryker, Monster Bash, Bio Menace, Blake Stone: Aliens of Gold, and Blake
  525. Stone: Planet Strike.  He composed a "rock"-like version for Duke Nukem II,
  526. which was later used in Raptor v1.2.  (Previous versions of Raptor had a
  527. version of the theme much like the original.)
  528.  
  529. For Halloween Harry (Alien Carnage) and Mystic Towers, something different
  530. was needed.  These use MOD music instead of the MIDI-style used in our other
  531. games, so a new file was needed.  The folks at SubZero composed a dramatic
  532. version for Harry; a rather silly version was made for Mystic Towers, since
  533. since the game itself is quite silly.
  534.  
  535. I took over the MIDI version of the fanfare starting with Hocus Pocus.  It
  536. wasn't something I was asked to do -- I just played around with an idea, gave
  537. it to Tom Hall and Joe Siegler, who then played it for Scott Miller and
  538. George Broussard, who dubbed it the "John Williams fanfare."  (It was actually
  539. an attempt to emulate the MOD file that SubZero did for Harry -- I always
  540. liked it.)  This fanfare has, to date, appeared in Hocus Pocus, Wacky Wheels,
  541. Boppin, and Rise of the Triad.  It is the current "official Apogee fanfare."
  542.  
  543. [2.4]  The Dopefish
  544.  
  545. Lee Jackson's history of the Dopefish, added to by Joe Siegler:
  546.  
  547. Dopefish is the product of the fertile mind of Tom Hall.  It was one of 24
  548. drawings he did of ideas for characters for Commander Keen: Goodbye, Galaxy!
  549. while part of id Software.  Dopefish was one of the characters from these
  550. drawings that made the cut.  According to Tom, "I just drew this stupid
  551. little fish," and the rest is history.
  552.  
  553. Dopefish is described in the cast of characters for Secret of the Oracle as
  554. the second dumbest creature in the universe (the number one ranking is
  555. anyone's guess).  His thought patterns go, "swim swim hungry, swim swim
  556. hungry."  Dopefish "will eat anything alive and moving near them, though they
  557. prefer heroes."
  558.  
  559. Dopefish was "adopted" by the Tech Support staff at Apogee soon after Joe
  560. Siegler, Steve Quarrella, and myself came onboard.  Dopefish was Joe's
  561. favorite character, and Steve was the resident Keen expert -- I provided a
  562. few vocal effects and some art.  We got hold of some screen capture software
  563. and went to town.
  564.  
  565. The Dopefish "product line" started with an ANSI screen which Joe and I did --
  566. he converted a screen capture to raw ANSI, and I cleaned it up and made it
  567. presentable.  You can see the results by logging into Software Creations and
  568. typing DOPEFISH (or just DO for short) at the menu prompt.  After this, we
  569. convinced Jay Wilbur of id to have some Dopefish polo shirts made from an EPS
  570. file of the front-facing burping Dopefish (a.k.a. "Burpfish").  When Christmas
  571. rolled around, my wife decided we needed to bring Dopefish into the real
  572. world, so she made 20 or so stuffed Dopefish dolls (mostly side view, with a
  573. couple of Burpfish for good measure).  These were done in both EGA (green)
  574. and CGA (purple) versions and were given out at the Apogee Christmas party
  575. that year.  When Jay Wilbur heard of this, his first thought was that we
  576. needed to get a life.  This past Christmas, Brenda (my wife) took a printed
  577. enlargement of a screen capture and did pixel-for-pixel-accurate needlepoint
  578. tree ornaments, and Joe had coffee cups made with a Burpfish on them.  Below
  579. the Burpfish on the mugs is the caption, "Eat Your Veggies!", which is the
  580. title of the music for the level that Dopefish appears in, composed by Bobby
  581. }Prince.  Brenda also made a mobile of Dopefish for Christmas 1994, but due to
  582. }extreme delays in getting it done, it was never delivered until July 1995.
  583.  
  584. Please note that this Dopefish merchandise is not, and was not ever, for
  585. sale to the general public.  They were all strictly in-house gags, so
  586. please don't swamp Apogee with requests for any of these items.  However,
  587. if you're a Dopefish fan yourself, and have created some goofy Dopefish
  588. items yourself, Joe Siegler would love to hear about it.  See the sections
  589. on "contacting Apogee" for information on how to reach him.
  590.  
  591. Other Dopefish-related items that have appeared include several Windows and
  592. OS/2 desktops/icons (including the "official" OS/2 Apogee icon on the only
  593. }OS/2 machine at the office, mine), screen savers, and fax images.  There's
  594. }also a BMP that Tom Hall put together that, when tiled, looks great as a
  595. }Windows background.  The OS/2 logo and the Windows BMP are both available in
  596. }Apogee's CompuServe forum.  Joe Siegler has a full-page Dopefish that will
  597. occasionally mysteriously show up in someone else's fax machine.  Dopefish has
  598. also appeared in countless taglines, Internet signature files (described by
  599. Tom Hall as "Pisces Swimeatus"), and even in a reinterpretation of the birth
  600. of the universe, where the Big Bang is replaced by the Big Burp.  Steve even
  601. holds the title, granted via a mail-order ordainment service, as "Pope of the
  602. Church of the Dopey Fish."  The title is legally recognized, by Texas state
  603. law.
  604.  
  605. Why Dopefish?  Well, he swims, he eats, and he burps.  What more can you ask
  606. for?  I personally think that the latter reason is why Joe likes him so much.
  607. Joe is known for a few wall rattlers and personally did the voice of Dopefish
  608. in Wacky Wheels and Rise of the Triad.  He really practiced for it, too.
  609. Sitting at his computer at four in the morning with a two liter bottle of
  610. Diet Coke, he ran through take after take, hurting himself a couple times
  611. in the process, until he came up with just the right length and resonance.
  612.  
  613. To date, Dopefish has been involved in three Apogee games:  Commander Keen:
  614. Goodbye, Galaxy! (as a character), Wacky Wheels (making a secret cameo
  615. appearance), and Rise of the Triad (as a command line parameter and the
  616. }subject of a song, the "Fish Polka," composed by me).  In addition, the first
  617. }level in the rejected ROTT level set is called "Use the Fish."  If you load
  618. }this level up, use the map cheat, and look at the map, you'll see that the
  619. }entire level is essentially the Dopefish -- you're playing inside.  The title
  620. }"Use the Fish" comes from the fax that Jay Wilbur of id Software sent Apogee
  621. }when he granted them permission to use the Dopefish as a cameo character.
  622.  
  623. Even though he belongs to id Software, he is a welcome adopted member of the
  624. Apogee family.  If there are ever any new Keen games, you can wager a goodly
  625. amount that the Dopefish will be in it.
  626.  
  627. [2.5]  History of specific games
  628.  
  629. [2.5.1]  The Kroz Series
  630.  
  631. Scott Miller had been programming games since 1975, when he was in high
  632. school.  In 1987 he wrote Kingdom of Kroz in Turbo Pascal, and, with the
  633. full knowledge that, at the time, 99% of shareware was not profitable for
  634. its authors, released it into the shareware market.  Thus, it was a
  635. mystifying surprise when Kroz turned out to be a smash hit.  The letters
  636. poured in, expressing love of the game and demanding sequels.  In 1988,
  637. Kingdom of Kroz I received top honors in the game category of Softdisk's
  638. CodeQuest '87, a national programming contest, and came in second overall
  639. (it lost to a spreadsheet program).  Scott Miller himself said, in the notes
  640. to a later version of the game, "Thanks to Kroz I now know what a mutual fund
  641. is, but on the downside my taxes require a book two inches thick to figure
  642. out."
  643.  
  644. In short, Kroz marked Apogee's birth, emergence into the national
  645. mainstream, and coronation as one of the earliest kings of shareware.
  646.  
  647. What inspired Kroz?  At the time, Scott Miller's favorite games were
  648. M.U.L.E., Archon, and Spelunker, among others.  He liked games where puzzle
  649. solving was first, and the action secondary.  Kroz's main inspiration was
  650. probably Rogue, which Scott used to play, but disliked for its randomness
  651. and reliance on chance.  So Kroz was born.  Another of Scott's favorite
  652. games is evident from the title; Kroz spelled backwards is "Zork," one of
  653. Infocom's most famous and successful text adventure games.
  654.  
  655. The various episodes and versions of Kroz are many.  To confuse the issue,
  656. Kroz, as well as many of the other early Apogee games, were not sold
  657. strictly in a single bundle of three or four episodes.  The shareware
  658. episode, Kingdom of Kroz, could be registered at a cost of $7.50, and this
  659. registration made the customer eligible to buy other episodes at $7.50 each,
  660. or several episodes at some savings.  The episodes of Kroz are as follows:
  661.  
  662.               1.  Caverns of Kroz
  663.               2.  Dungeons of Kroz
  664.               3.  Kingdom of Kroz
  665.               4.  Return to Kroz
  666.               5.  Temple of Kroz
  667.               6.  The Final Crusade of Kroz
  668.               7.  The Lost Adventures of Kroz
  669.  
  670. Episodes 1-3 comprised "The Kroz Trilogy," and originally published on
  671. Softdisk's Big Blue Disk series.  These episodes were later redone in 1990,
  672. their names changing to "Caverns of Kroz II," "Dungeons of Kroz II," and
  673. "Kingdom of Kroz II."  Since Kingdom of Kroz II had significant map changes
  674. to 17 different levels, the original "Kingdom of Kroz I" remained available
  675. for purchase to registered owners of "Kingdom of Kroz II."
  676.  
  677. Episodes 3-6 comprised "The Super Kroz Trilogy."  These contained more
  678. levels, more items, and more effects.  This trilogy was intended to complete
  679. the Kroz series, but the letters kept pouring in, including one from
  680. Patricia Baker, RI, who said, "I have lived in Kroz for almost a month and
  681. was sorry tonight to finally find the Amulet."
  682.  
  683. So one final episode of Kroz was to be made, namely Episode 7, "The Lost
  684. Adventures of Kroz."  This contained 75 new levels, and, as such, was sold
  685. at the slightly steeper rate of $20.  As said earlier, however, the rates
  686. were lowered if more episodes were purchased at once.  In early 1991, one
  687. could buy the first six episodes for $35 total, or $45 for all seven.
  688.  
  689. "The Lost Adventures of Kroz" was the final episode to be completed.  At
  690. one time, another episode had been planned for release in March 1991
  691. entitled "The Underground Empire of Kroz," but this never saw the light of
  692. day.  Apogee, along with the rest of the gaming community, started moving
  693. on toward more ambitious projects.
  694.  
  695. Unlike most of Apogee's early games, the Kingdom of Kroz is still
  696. commercially available from Apogee.  The episodes you'll get upon a $24.95
  697. registration are the revised Kroz Trilogy, the Super Kroz Trilogy, and
  698. the Lost Adventures.  You cannot buy the individual episodes for Kroz or
  699. any other Apogee game any longer; Apogee stopped doing this in mid 1993.
  700.  
  701. [2.5.2]  Commander Keen
  702.  
  703. Joe Siegler's explanation of the history of the Keen series:
  704.  
  705. Here's a short history of the Commander Keen games.  First, I'll list
  706. all the games and their titles.  All of them were written by id
  707. Software.
  708.  
  709.   1) Marooned on Mars    ---\
  710.   2) The Earth Explodes     | ---> Invasion of the Vorticons
  711.   3) Keen Must Die       ---/
  712. 3.5) Keen Dreams
  713.   4) Secret of the Oracle    --\__  Goodbye Galaxy
  714.   5) The Armageddon Machine  --/
  715.   6) Aliens Ate My Babysitter
  716.  
  717. Episodes 1-3 are collectively called "Invasion of the Vorticons,"
  718. and are published by Apogee Software.   This series of Commander Keen
  719. was released on December 14th, 1990, according to Tom Hall, Apogee's
  720. Creative Director, and at the time, Creative Director of id Software.
  721.  
  722. Episodes 4 and 5 are collectively called "Goodbye Galaxy," and are also
  723. published by Apogee Software.  This series of Commander Keen was
  724. released somewhere around June of 1991.  There was also a special CGA
  725. edition of Keens 4-5 made.  The game is functionally exactly the same
  726. as the standard EGA version of the game, but the graphics are in CGA.
  727.  
  728. Episode 6 is a "stand alone" game, and is entitled "Aliens Ate my
  729. Babysitter."  This episode of Keen is distributed by FormGen.  It is
  730. commercial software, and is available at your local software store
  731. (such as CompUSA).  This is also sold by Apogee, but Apogee only
  732. resells this product, we don't actually distribute it.  FormGen also
  733. decided to put off-disk copy protection on the full version of this
  734. game.  Furthermore, FormGen also has a playable 3 level commercial
  735. demo available for perusal before purchase.  Apogee Software sells a
  736. version of Keen 6 in CGA.  I do not know if FormGen sells the CGA
  737. version of Keen 6 in the stores; it may only be available from Apogee
  738. Software.  Check with FormGen for more details.
  739.  
  740. Keen Dreams has kind of an interesting story.  This is referred to as
  741. the "Lost Episode" of Commander Keen.   I like to think of it as "Keen
  742. Episode 3.5."  The reason for that is that Keen Dreams falls in between
  743. Vorticons and Galaxy, both in terms of technology and story line.
  744. Before the id guys actually formed id, the majority of them worked at
  745. Softdisk, a computer software publisher in Shreveport, LA.  The
  746. founding members of id Software left Softdisk to do the Vorticons
  747. series of Keen for Apogee Software.  However, they were contractually
  748. obligated to deliver another game to Softdisk, and since development
  749. had started on the Galaxy series, they threw together a Keen game for
  750. Softdisk, and Keen Dreams was born.  This game is not sold by Apogee
  751. Software, nor does Apogee have anything at all to do with it.  You'd
  752. need to contact Softdisk for any further information regarding Keen
  753. Dreams.
  754.  
  755. Episodes 1, 3.5, 4, and the 3 level demo for Episode 6 are
  756. the only ones that you are legally allowed to upload and download
  757. anywhere.  Episodes 2, 3, 5, and the full version of Episode 6 are
  758. commercial software, and should not appear on any BBS, online service,
  759. or should otherwise be sold except for authorized sellers of the
  760. games.
  761.  
  762. Here are the BBS filenames as currently available from Apogee for the
  763. various Keen games from Apogee.
  764.  
  765. Keen 1 -> #1KEEN.ZIP
  766. Keen 4 -> #4KEEN.ZIP
  767. Keen 4 -> #4KEENC.ZIP (Special CGA Version)
  768.  
  769. I've seen the 3 level Aliens Demo available with the filename
  770. #6K-DEMO.ZIP and K6DEMO.ZIP.  I've seen Keen Dreams available with
  771. the filename KDREAMS.ZIP.  However, neither of these are Apogee
  772. products, and I cannot vouch for the files' names.
  773.  
  774. If you played Keen 5, there was a screen that said something to the
  775. effect of "Join us in December 1992 for the greatest Keen adventure
  776. yet."  There was a picture of Keen smiling, with a Santa Claus hat on.
  777. At the time, id Software was intending to do a third series of
  778. Commander Keen, tentatively entitled "Commander Keen: The Universe is
  779. Toast."  However, other projects came up (Wolfenstein 3D, Spear of
  780. Destiny, and later, Doom).  At this time, there is no development
  781. going on in the Commander Keen department.  There will probably be
  782. more Commander Keen games by Apogee Software.  However, even if the
  783. work were to commence on the game TODAY, it would still take about twelve
  784. months to see the light of day.
  785.  
  786. On a different note, Commander Keen, and artifacts from the Keen games have
  787. found their way into other games.  Commander Keen is listed in the default
  788. scoreboards of a handful of Apogee games, mentioned in the instructions of
  789. one, and has made a few more prominent appearances, which are listed under
  790. the "Cameos" section of this FAQ.
  791.  
  792. }Finally, you can visit the Keen: Vorticons page of the Apogee WWW pages to see
  793. }the original, rejected title screen for Keen I.
  794.  
  795. }[2.5.3]  Duke Nukem and Duke Nukem II
  796. }
  797. }There is frequently a great deal of confusion over the correct spelling of one
  798. }of Apogee's most prized characters, Duke Nukem.  The original spelling for the
  799. }name was "Duke Nukem"; however, during the code fix stage between v1.0 and
  800. }v2.0 of the original game, Apogee found a character overseas that was thought
  801. }to be copyrighted.  So, for v2.0 of the original Duke game, the name was
  802. }changed to "Duke Nukum."  Then, during the programming of Duke II, it was
  803. }discovered that the character they found overseas was not copyrighted after
  804. }all -- and so the original name was reinstated.  "Duke Nukem" is also the
  805. }spelling used in 3D Realms' "Duke Nukem 3D."
  806. }
  807. }The spellings "Duke Nuke 'em," "Duke Nuke'um," "Duke Nuke'm" and other
  808. }variations are not, and were never, correct.
  809.  
  810. [2.5.4]  Wolfenstein 3D and Spear of Destiny
  811.  
  812. Joe Siegler's explanation of the history of the Wolfenstein series:
  813.  
  814. On May 5, 1992, Apogee Software released the shareware episode of Wolfenstein
  815. 3D, and has been distributing it in the shareware market since.  Apogee
  816. is the official distributor of Wolfenstein 3D's original six episodes in the
  817. shareware market.
  818.  
  819. Somewhere around September of 1992, FormGen Corp released Spear of Destiny.
  820. This is a retail sequel to Wolfenstein 3D.  This game consisted of one episode
  821. with 20 levels.  This game consists of some new wall art, a couple of new
  822. objects, and new boss creatures.  This game is essentially the same as Wolf3D
  823. generally, but is completely new in the level design aspect.  This game is
  824. available in stores like CompUSA.  Apogee also resells this product, but is not
  825. responsible for its distribution.  Apogee has to buy it from FormGen
  826. like any other store would.  There is a two level playable demo floating around
  827. for Spear of Destiny.  It's the same first two levels that appear in the full
  828. version of the game.  It is not shareware; commercial demos are for the most
  829. part non-interactive, however, this one *is* interactive, and since it bears
  830. a close resemblance to Wolfenstein 3D, which is shareware, the SOD demo is
  831. frequently mistaken for being shareware, which it is not.
  832.  
  833. There have been numerous editors and extra levels created by users for both
  834. Wolfenstein 3D and Spear of Destiny.  With regard to Wolf3D, Apogee
  835. respectfully requests that you not make or distribute any editors, extra
  836. levels, or other add-ons that will work on the shareware episode.  If you
  837. choose to make add-ons, please make these items for the registered version
  838. only, and be aware that Apogee cannot support user-created items.
  839.  
  840. Sometime in mid/late 1993, id Software decided that they were going to publish
  841. these same six original episodes in the retail market.  These are the same six
  842. episodes that Apogee had been selling since May of 1992.  Since Apogee was at
  843. that time not set up for retail distribution, id Software went with another
  844. company called is GT Software.  This package is available in CompUSA and
  845. contains the same six episodes that Apogee distributes.  Apogee has absolutely
  846. nothing at all to do with this product.  The GT Software version of
  847. Wolfenstein 3D is totally a GT product.  Apogee has no control over the
  848. packaging, quality control, or price.
  849.  
  850. In May of 1994, FormGen Corporation released an update to Spear of Destiny.  It
  851. was two new epsiodes and are available in the stores.  The collective name of
  852. the product is "Spear of Destiny Mission Add-On Packs."  The new new epsiodes
  853. each have their own individual titles, these being "Mission 2: Return to
  854. Danger," and "Mission 3: Ultimate Challenge."  These are add-ons to Spear of
  855. Destiny and have some new level graphics, some differently colored actors,
  856. but is essentially more levels for Spear of Destiny.  These extra versions do
  857. require that you have the first Spear of Destiny game (the original six Apogee
  858. Wolf episodes are not required).  Neither Apogee Software nor id software
  859. has anything to do with these add-on packs.  Neither Apogee nor id sells the
  860. packs or supports it.  It is strictly a FormGen product.
  861.  
  862. id Software has also either written or released versions of Wolfenstein 3D for
  863. other platforms over time.  Apogee Software has nothing to do with any
  864. of them.  id Software holds the copyright to Wolfenstein 3D and can
  865. license it to others for other platforms or do whatever they want with it.
  866. These versions are listed for completeness' sake only.
  867.  
  868. The Super Nintendo version was released around Jan/Feb of 1994.  This was
  869. published through a company called "Imagineer."  Due to Nintendo restrictions,
  870. some elements of the game had to be removed.  These were, 1) all Nazi
  871. references, 2) the dogs (replaced with rats), and 3) blood (replaced with
  872. sweat).  This is still a good game, considering what it's programmed for.
  873. There was a version released for the Atari Jaguar around August of 1994, and
  874. this version is probably the best graphically of any version published.  When
  875. you go up right against walls and the like, they do not become as blocky or
  876. chunky, as compared to previous versions of Wolfenstein 3D.  This version was
  877. published by Atari.  id also licensed Wolf3D so that it could be published
  878. on the Macintosh computer.  This version was released in October 1994 and is
  879. being distributed by MacPlay, a division of Interplay.  WolfMac is a
  880. shareware title, and there is a shareware version of it available.  When you
  881. register, you get something like 30 levels.  Again, Apogee has nothing to do
  882. with these versions of Wolfenstein 3D; you would need to contact the various
  883. }companies, or id Software directly for more information on them.  In the fall
  884. }of 1994, it was revealed that Vitesse was working on a version of Wolfenstein
  885. }3D for the Apple IIgs.  This version was being done by Bill Heinemann, as the
  886. }original Castle Wolfenstein was written for the Apple //e.  As of August 95,
  887. }this still has not been released due to program delays.  It is still planned
  888. }for release at this time, however.
  889.  
  890. The premiere issue of Game Developer's Magazine stated that Apogee Software was
  891. working on a game called "Wolfenstein 3D: Part II," which was to be a totally
  892. new game, with completely new actors, and new everything; the only thing the
  893. same being the title Wolfenstein 3D.   This information is partially
  894. incorrect; there is no such title under production at either Apogee or id
  895. Software.  However, this was under production at Apogee for a while back in
  896. early 1994, but this was dropped, and the project changed to "Rise of the
  897. Triad."  This game is now available from Apogee Software.
  898.  
  899. [2.5.4.1]  "Call Apogee and say Aardwolf"
  900.  
  901. Joe Siegler's explanation of "Aardwolf":
  902.  
  903. "Call Apogee and say Aardwolf."  It's a sign that to this day is something
  904. that I get asked about a lot.  This is a sign that appears on a wall in a
  905. particularly nasty maze in Episode 2 Level 8 of Wolfenstein 3D.  The sign
  906. was to be the goal in a contest Apogee was going to have, but almost
  907. immediately after the game's release, a large amount of cheat and mapping
  908. programs were released.  With these programs running around, we felt that
  909. it would have been unfair to have the contest and award a prize.  The sign
  910. was still left in the game, but in hindsight, probably should have been
  911. taken out, since we still get calls now, almost three years after the game's
  912. release.
  913.  
  914. Also, in a somewhat related issue, the registered version had letters after the
  915. highest score in the score table in some revisions of the game.  These letters
  916. were to be part of another contest that got scrapped before it got started,
  917. where we were going to have people call in with their scores and tell us the
  918. code; we'd then be able to verify their score.  However, with the cheat
  919. programs out there, this got scrapped too.
  920.  
  921. [2.5.5]  Halloween Harry and Alien Carnage
  922.  
  923. Halloween Harry was written by Sub-Zero software, located in Australia.
  924. Apogee is the game's distributor.  In October of 1993, Apogee released
  925. v1.1 of Halloween Harry in the United States.  As with both Mystic Towers
  926. and Wacky Wheels, the first American version was 1.1, not 1.0.  The reason
  927. for this is that an incomplete version of the game was released overseas
  928. as a cover program and referred to as v1.0.  Please note, however, that
  929. these are not complete, finished versions of the games.
  930.  
  931. A month later, v1.2 of the game was released.  A year after that, Apogee
  932. suggested a title change to "Alien Carnage."  Sub-Zero agreed.  Thus, in
  933. early November of 1994, "Halloween Harry" was dropped from Apogee's
  934. distribution, and "Alien Carnage" added.  Alien Carnage v1.0 is essentially
  935. Halloween Harry v1.2 with a name change, price change, and episode
  936. reorganization.  The shareware version of Alien Carnage (its first episode)
  937. is Halloween Harry's episode three.  With the exception of this
  938. reorganization, Alien Carnage consists of the same episodes as Halloween
  939. Harry.  The shareware version of Halloween Harry is still legal to
  940. distribute; however, Apogee prefers you distribute the shareware version of
  941. Alien Carnage only, as this version has the new pricing information
  942. screens.
  943.  
  944. [2.5.6]  Rise of the Triad
  945.  
  946. Back in early 1994, a game called "Wolfenstein 3D: Part II" was under
  947. production.  This was dropped, and the project became "Rise of the Triad," or,
  948. as it is casually known, "ROTT."  Version 1.0 was released on December 21,
  949. }1994; in February 1995, versions 1.1 and 1.2 were released.  Version 1.2 was
  950. }supposed to have fixed the problem that 1.1 introduced where 4 meg machines
  951. }could not play at all.  As it turned out, 1.2 did not fix that, and a 1.2a
  952. }patch was released a week later.  At this point, the CD version of ROTT was
  953. }burned (but not the Site License version).  After that started shipping, a
  954. }bug was found where people playing directly from the CD could not save games.
  955. }So 1.2b was released to fix this.  Since this was a CD only bug, a version 1.2b
  956. }was not released for the shareware version or disk based registered version.
  957. }The Site License version was produced after v1.2b, so that does not exist as
  958. }a version prior to 1.2b.  Version 1.3 was released for all shareware and
  959. }registered versions in August 1995.  The disk based registered version was
  960. available starting in late February; the regular CD based registered version
  961. started shipping in March, and the Site License CD started shipping in April.
  962. }In July 1995, Apogee released a package of rejected ROTT levels, available for
  963. }free in the file ROTT_REJ.ZIP.
  964.  
  965. Tom Hall, the creative director for Rise of the Triad, dubbed the Rise of the
  966. Triad team the "Developers of Incredible Power" (DIP).  ROTT was the first
  967. release of the Developers of Incredible Power, under that name.  For most of
  968. the members of "DIP," Rise of the Triad was their first real project.  Tom
  969. Hall and Stephen A Hornback were the only ones who had worked extensively
  970. on previous Apogee games.
  971.  
  972. }The principle composer for ROTT was Lee Jackson.  In 1984, Lee Jackson marched
  973. }in a Drum and Bugle Corps, called the Nighthawks, out of Houston -- he did pit
  974. }percussion and wrote the pit parts for some of the pieces.  In his words,
  975. }"this style has a tremendous influence on my writing.  . . .  One chart from
  976. }ROTT (Havana Smooth) is almost a pure Corps chart.  . . .  Joe [Siegler] hates
  977. }Drum Corps.  [He] absolutely *can* *not* *stand* Drum Corps when he knows what
  978. }he's listening to.  I kind of slipped this song past him."
  979. }
  980. }The name of the shareware version is "Rise of the Triad: The HUNT Begins."
  981. }The name of the registered version is "Rise of the Triad: Dark War," which
  982. }contains four new episodes.  The four registered episodes have the titles,
  983. }in order, "Approach," "Monastery," "Caves Below," and "The Slow and the Dead."
  984. }
  985. }Each level also has its own title.  The list follows, along with the name of
  986. }the person who designed the level.  Tom Hall did the vast majority of the
  987. }levels, so if no name is given, it means he did it.
  988. }
  989. }   Rise of the Triad: The HUNT Begins (Shareware)
  990. }   ----------------------------------------------
  991. }   1-1  The HUNT Begins
  992. }   1-2  Foggy Mountain                          Shareware Warp Only Levels
  993. }   1-3  The Fourth Door                         --------------------------
  994. }   1-4  Dark Tunnels                            2-1  Too Tall
  995. }   1-5  Metal Threat                            2-2  Play Room
  996. }   1-6  Ride 'em Cowboy (Joe Siegler)
  997. }   1-7  Boom Boom Boom
  998. }   1-8  Wall to Wall    (Joe Siegler)
  999. }
  1000. }   Rise of the Triad: Dark War (Registered)
  1001. }   ----------------------------------------
  1002. }   Episode 1: Approach                       Episode 2:Monastery
  1003. }   ===================                       ===================
  1004. }   1-1 The Thick of It                       2-1 Into the Castle
  1005. }   1-2 Winding Way                           2-2 Great Halls of Fire (Marianna)
  1006. }   1-3 Burned and Amazed                     2-3 The Room
  1007. }   1-4 Too Much Room                         2-4 Spiralling In (Marianna)
  1008. }   1-5 Two Key Return                        2-5 Rocky Plateau
  1009. }   1-6 Spring Surprise                       2-6 Four Way Chamber
  1010. }   1-7 General Darian                        2-7 Sebastian Krist
  1011. }   1-8 Turn of the Screw (Marianna Vayntrub) 2-8 Elevator Trouble
  1012. }
  1013. }   Episode 3:Caves Below                     Episode 4:The Slow and the Dead
  1014. }   =====================                     ===============================
  1015. }   3-1 Robotricks                            4-1 "Monky" Business
  1016. }   3-2 Down & Over (Marianna Vayntrub)       4-2 Fire and Brimstone
  1017. }   3-3 Dead in Five Seconds                  4-3 Crushing Defeat
  1018. }   3-4 Clear and Present Dangers             4-4 Diamonds & Rust
  1019. }   3-5 The Angry Quilt                       4-5 Backfire
  1020. }   3-6 Movin' Walls                          4-6 Circles of Fire
  1021. }   3-7 Know Thine NME                        4-7 Lair of El Oscuro
  1022. }   3-8 Eight Ways to Hell (Joe Siegler)      4-8 Switched Around (Joe Selinske)
  1023. }                                             4-9 Canyon Chase
  1024. }   Registered Warp Only Levels              4-10 In the Dark Nest
  1025. }   ---------------------------
  1026. }   5-1 Dead in Two Seconds
  1027. }   5-2 The Vomitorium
  1028. }   5-3 This Causes an Error! (This level is a joke level.)
  1029. }
  1030. }   Rise of the Triad COMM-BAT Levels
  1031. }   ---------------------------------
  1032. }   Shareware Comm-Bat                  Registered Comm-Bat (Continued)
  1033. }   ==================                  ===============================
  1034. }   The Corpseyard (William Scarboro)   Batter Up!
  1035. }   Falling for It                      Attonement
  1036. }   Fun House                           Memorize This
  1037. }   The Labryinth                       Swimmin' Pool
  1038. }   Dark Warrens                        The Sanctum of Rocking (William)
  1039. }   Hill and Hill Again                 Think Up!
  1040. }   Iron Tower                          Ziggurattack
  1041. }   The Great Divide                    Free Flight
  1042. }                                       Cross Purposes (Joe Siegler)
  1043. }   Registered Comm-Bat                 Joustin' Time  (Mark Dochtermann)
  1044. }   ===================                 Captured
  1045. }   One Stop Gun Shop                   Yellow Brick Road
  1046. }   The Well                            Crystal Fields
  1047. }   Way Too Tiny
  1048. }   Sign Language                       Site License Comm-Bat
  1049. }   Land Bridge                         ---------------------
  1050. }   Checkers                            King of the Hill   (Joe Selinske)
  1051. }   Tree House                          The Castle
  1052. }   Mazewar '94                         It's the Pits (Joe Selinske & Tom Hall)
  1053. }   Impossible Land                     Popcore    (Joe Selinske with Tom Mods)
  1054. }   Picture This                        Round 'n' Round
  1055. }   Mark's Madness (Mark Dochtermann)   Hey! More Barrels! (Joe Selinske & Tom)
  1056. }   Bazooka Joke                        Too Tight
  1057. }   Above All This                      Race Track (Mark Dochtermann)
  1058. }   Four Square                         Cave In    (Joe Selinske with Tom Mods)
  1059. }   Giza                                Glen Park
  1060. }   Ramp                                Urge to Kill       (Jim Dose)
  1061. }   Into the Fray                       Death Tree
  1062. }   Lotta Lava                          Oh Yeah!           (Joe Selinske)
  1063. }   The Machine                         Staff Meeting
  1064.  
  1065. One of the curiosities of ROTT is that the actors in the game were digitized
  1066. and voiced by members of Apogee.  The following chart shows who was scanned
  1067. and who was sampled to create each ROTT character.
  1068.  
  1069. Character/Description                  Real Life Actor         Voice
  1070. ---------------------                  ---------------         -----
  1071. Low Guard                              Steve Quarrella         Steve Quarrella
  1072. (Grey Shirts - There are lots of em)   (Former Tech Spt)
  1073.  
  1074. High Guard                             Steve Blackburn         Steve Blackburn
  1075. (Green Uniforms - Drop MP40's)         (VP of Operations)
  1076.  
  1077. Lightning Guard                        Kevin Green             Kevin Green &
  1078. (Begs for Mercy, Steals your weapon)   (Cust Support Mgr)      Willam Scarboro
  1079.  
  1080. Triad Enforcer                         George Broussard        George Broussard
  1081. (Throws Hand Grenades)                 (Exec VP of Apogee)
  1082.  
  1083. Strike Patrol                          Scott Miller            Scott Miller
  1084. (White Shirts - Ducks and Rolls)       (President of Apogee)  
  1085.  
  1086. Overpatrol                             Nolan Martin            Nolan Martin &
  1087. (Brown uniforms - throws nets)         (Former Programmer)     Chuck Jones
  1088.  
  1089. Death Monk                             Lee Jackson             Tom Hall
  1090. (Waddles, drains your life)            (Musician)             
  1091.  
  1092. DeathFire Monk                         Allen H. Blum III       Tom Hall
  1093. (Shoots Fireballs)                     (Programmer)           
  1094.  
  1095. Robot Guard                            Was a model by          Sound CD #4005
  1096. (Small Metal Robots)                   Gregor Punchatz        
  1097.  
  1098. General Darian                         Steve Maines            Mark Dochtermann
  1099. (Large Boss with Rocket Launcher)      (Former Art Director)  
  1100.  
  1101. Sebastian "Doyle" Krist                Joe Siegler             Joe Siegler
  1102. (Boss in Chair)                        (Online Support Mgr)   
  1103.  
  1104. NME (Nasty Metallic Enforcer Boss)     Was a model by          Sound CD #4005
  1105.     (Nickname "Spray")                 Gregor Punchatz
  1106.  
  1107. El Oscuro                              Tom Hall                Tom Hall
  1108. (Main Boss - both forms)               (Creative Director)    
  1109.  
  1110. Taradino Cassatt                       Not Applicable          Joe Selinske
  1111.  
  1112. Thi Barrett                            Not Applicable          Susan Singer
  1113.  
  1114. Doug Wendt                             Not Applicable          Lee Jackson
  1115.  
  1116. Lorelei Ni                             Not Applicable          Pau Suet Ying *
  1117.  
  1118. Ian Paul Freeley                       Not Applicable          Jim Dose'
  1119.  
  1120. }* Pau Suet Ying is a waitress at a Chinese Resturant, called May China Cafe,
  1121.   about half a mile from Apogee's Headquarters.
  1122.  
  1123. Not everyone that was digitized was used in the game.  The following chart
  1124. shows other people who were scanned and sampled, but not used in the final
  1125. release of the game.
  1126.  
  1127. Character/Description                  Real Life Actor         Voice
  1128. ---------------------                  ---------------         -----
  1129. Alternate Low Guard                    Marianna Vayntrub       Colleen Compton
  1130.                                        (Fiancee of Mark D.)
  1131.  
  1132. Alternate High Guard                   Steve Hornback          Steve Hornback
  1133.                                        (Main ROTT artist)
  1134.  
  1135. Alternate Overpatrol                   Pat Miller              Pat Miller
  1136.                                        (Scott Miller's Mom)
  1137.  
  1138. Alternate Strike Team                  Ann Grauherholz         Ann Grauherholz
  1139.                                        (Tom Hall's Friend)
  1140.  
  1141. Alternate Lightning Guard              William Scarboro        William Scarboro
  1142.                                        (ROTT Programmer)
  1143.  
  1144. Alternate DeathFire Monk               Mark Dochtermann        Tom Hall
  1145.                                        (ROTT Programmer)
  1146.  
  1147. [2.5.7]  Paganitzu and Realms of Chaos
  1148.  
  1149. About a year before Keith Schuler wrote Paganitzu for Apogee, he wrote
  1150. another game called Chagunitzu for Softdisk.  These two games were almost
  1151. identical, containing the same characters and story and so forth.  Unlike
  1152. Paganitzu, however, Chagunitzu does not adapt to the speed of your computer,
  1153. making it virtually unplayable on fast computers.
  1154.  
  1155. Following his success with Apogee's Paganitzu, Schuler began a sequel
  1156. in early 1992 entitled, "Paganitzu II: the Bloodfire Pendant."  Later, it
  1157. went through a name change to "Alabama Smith and the Bloodfire Pendant."
  1158. Still later, its name became "Realms of Chaos," losing all its Paganitzu
  1159. references in the process.
  1160.  
  1161. Realms of Chaos was originally supposed to be a 16 color EGA game, slated
  1162. for a 1994 release, but, with the increasing popularity of VGA games, it was
  1163. decided that time should be spent converting Realms of Chaos to a 256 color
  1164. VGA game.  Realms of Chaos should be available from Apogee sometime in the
  1165. }third quarter of 1995.
  1166.  
  1167. Contrary to what one might think, the 3D Realms project "Ruins: Return of the
  1168. Gods" was not ever associated with Paganitzu, even in its early days.
  1169.  
  1170. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1171. [3]  Lists
  1172. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1173.  
  1174. [3.1]  Games
  1175.  
  1176. Please note that this information is constantly changing, especially when new
  1177. games are added to the list of Apogee products.  Some of the information given
  1178. here could become out of date rather quickly.
  1179.  
  1180. [3.1.1]  What games are currently available from Apogee?
  1181.  
  1182. A list of Apogee games follows. The filename given is the file -- on
  1183. CompuServe, BBS's, and the Internet -- which contains the first episode of
  1184. each game.  Note that on the Internet, the filenames do not contain the
  1185. leading '#' mark.
  1186.  
  1187. The price given is the cost of the *complete* game with all episodes. The "Ep"
  1188. field contains the number of episodes in the complete version. The "Ver"
  1189. field contains the latest version number of the game.  "Gph" is the best
  1190. graphics mode that the game utilizes.  The "Size" fields are approximate.
  1191.  
  1192.  Name                         Size  Genre Filename      Price  Ep  Ver  Gph
  1193.  ----                         ----  ----- ------------  ------ --  ---  ---
  1194. }Rise of the Triad            3661k 3DAct #1rott13.zip  $29.95  5  1.3  VGA*^~=
  1195. }Boppin                       1349k Puzzl #1bop11.zip   $29.95  4  1.1  VGA*~
  1196. }Wacky Wheels                 1664k Race  #1wacky.zip   $34.95  6  1.1  VGA*
  1197. }Mystic Towers                1204k 3DPuz #1mystic.zip  $24.95  6  1.1  VGA
  1198. }Hocus Pocus                   944k Plat  #1hp11.zip    $24.95  4  1.1  VGA
  1199. }Raptor: Call of the Shadows  2018k Shoot #1rap12.zip   $34.95  3  1.2  VGA
  1200. }Blake Stone: Planet Strike     N/A 3DAct [none]        $24.95  1  1.01 VGA+~
  1201. }Blake Stone: Aliens of Gold  1506k 3DAct #1bs30.zip    $29.95  6  3.0  VGA~
  1202. }Duke Nukem II                1117k Plat  #4duke.zip    $34.95  4  1.0  VGA
  1203. }Alien Carnage                1750k Plat  #1ac.zip      $19.95  4  1.0  VGA^
  1204. }Wolfenstein 3D                729k 3DAct #1wolf14.zip  $49.95  6  1.4  VGA~
  1205. }Bio Menace                    637k Plat  #1bio11.zip   $29.95  3  1.1  EGA~
  1206. }Monster Bash                 1011k Plat  #1bash21.zip  $34.95  3  2.1  EGA*~
  1207. }Commander Keen: Galaxy        649k Plat  #4keen.zip    $34.95  2  1.4  EGA*^
  1208. }Commander Keen: Vorticons     210k Plat  #1keen.zip    $29.95  3  1.31 EGA^
  1209. }Cosmo's Cosmic Adventure      524k Plat  #1cosmo.zip   $34.95  3  1.2  EGA
  1210. }Duke Nukem I                  277k Plat  #1duke.zip    $29.95  3  2.0  EGA
  1211. }Major Stryker                 568k Shoot #1majr14.zip  $29.95  3  1.4  EGA
  1212. }Crystal Caves                 222k Plat  #1crystl.zip  $29.95  3  1.0  EGA
  1213. }Secret Agent                  239k Plat  #1agent.zip   $29.95  3  1.0  EGA
  1214. }Math Rescue                   430k Educ  #1math.zip    $29.95  3  2.0  EGA
  1215. }Word Rescue                   377k Educ  #1rescue.zip  $29.95  3  2.0  EGA
  1216. }Dark Ages                     189k Plat  #1dark.zip    $29.95  3  1.0  EGA
  1217. }Paganitzu                     322k Puzzl #1paga.zip    $29.95  3  1.02 EGA*~
  1218. }Arctic Adventure              131k Plat  #1arctic.zip  $24.95  4  2.0  CGA
  1219. }Pharaoh's Tomb                118k Plat  #1ptomb.zip   $24.95  4  3.0  CGA
  1220. }Monuments of Mars             136k Plat  #1mars.zip    $24.95  4  1.0  CGA
  1221. }The Kroz Series               111k Puzzl #1kroz.zip    $24.95  7  1.0  TEXT
  1222.  
  1223.  Spear of Destiny                         3D Action     $34.95  1  1.4  VGA+~
  1224.  Commander Keen: Aliens Ate My BabySitter Platform      $34.95  1  1.4  EGA+*
  1225.  
  1226.  + - Spear of Destiny and Aliens Ate My Babysitter are commercial pieces of
  1227.      software by FormGen Corporation.  id Software wrote both of them, and
  1228.      FormGen distributes them.  Apogee only resells these titles.  There are
  1229.      demos available from FormGen for these games, but they are not Apogee
  1230.      titles, and Apogee does not distribute the demos for these games.
  1231.      Blake Stone: Planet Strike is also distributed by FormGen, but written
  1232.      by Apogee.  There is no demo or shareware version of the game.
  1233.  
  1234.  * - There is an optional CGA mode in Paganitzu.
  1235.      There are CGA versions of Keen: Galaxy and Keen: Aliens.
  1236.      There is a "Monster Bash Lite" version of this game, which contains the
  1237.             first three levels of the shareware episode.  Apogee does not
  1238.             distribute this version anymore, but it is still legal to pass
  1239.             around.  If it still exists on an FTP site or BBS, its filename
  1240. }           will probably be "#1mblite.zip" ("1mblite.zip" on the Internet.)
  1241.      There is a smaller registered version of Wacky Wheels, which contains
  1242.             only the first three sets of tracks, available for $24.95.
  1243.      There is a smaller registered version of Boppin called Basic Boppin which
  1244.             contains only the first two episodes of the game, is available for
  1245.             $19.95.  This version does not contain the level editor, nor the
  1246.             ability to play user-created levels.  The $29.95 version is
  1247.             called Super Boppin, and contains the complete game and level
  1248.             editor.
  1249.      There are several versions of Rise of the Triad available.  The regular
  1250.             registered is $29.95, and contains 32 regular levels and 30
  1251.             comm-bat zones.  The power pack add-on contains 10 extra comm-bat
  1252.             zones, a random level generator, and BMP and WAV files from the
  1253.             game.  Super Triad is for CD only, costs $34.95, and contains
  1254.             everything in the regular registered, plus the power pack, plus
  1255.             more BMP and WAV files, plus some extra Apogee shareware games.
  1256.             The Site License version is also for CD only, costs $89.95,
  1257.             includes 10 more comm-bat zones, a signed site license agreement,
  1258.             and eleven command cards.  For people to play a networked game
  1259.             using the registered version, each member must have either their
  1260.             own registered versions, or a site license version owned between
  1261.             them.
  1262.  
  1263.  ^ - The full titles of the Keen games are "Commander Keen: Goodbye Galaxy!"
  1264.             and "Commander Keen: Invasion of the Vorticons."
  1265.      Alien Carnage used to be known as "Halloween Harry."
  1266.      The shareware episode of Rise of the Triad is also known as "Rise of the
  1267.             Triad: the HUNT Begins"; the registered episodes are also known as
  1268.             "Rise of the Triad: Dark War".
  1269.  
  1270.  ~ - These games contain some measure of graphic violence, and may be
  1271.             unsuitable for young game players.
  1272.      Of these, Rise of the Triad, Blake Stone, and Wolfenstein 3D have
  1273.             official notices about violent content.
  1274.      Boppin v1.0 has an option to minimize the violence somewhat.  Boppin v1.1
  1275.             does not have violent content unless a command line parameter is
  1276.             given.  (See the cheats section.)
  1277. }    Rise of the Triad has adjustable violence levels that are password
  1278. }           protectable.
  1279.  
  1280.  = - The file specifications for Rise of the Triad are available as
  1281.             ROTSPEC1.ZIP in any official Apogee area.
  1282.    - RTSMaker, a RemoteRidicule sound editor for Rise of the Triad, is
  1283.             available as RTSMAKER.ZIP in any official Apogee area.
  1284. }  - There is a set of "rejected" levels for ROTT available as ROTT_REJ.ZIP.
  1285.  
  1286. [3.1.2]  The games are too big to download!  Are there "split" versions?
  1287.  
  1288. There are split versions of the larger games available at Software Creations
  1289. and on the Internet.  Other forums do not carry the split versions.
  1290.  
  1291.  Game              Split Filenames
  1292.  ----              ---------------
  1293. }Rise of the Triad 1rot13a.zip 1rot13b.zip 1rot13c.zip
  1294.  Boppin            1bop11a.zip 1bop11b.zip 1bop11c.zip
  1295.  Wacky Wheels      1ww-a.zip   1ww-b.zip   1ww-c.zip   1ww-d.zip
  1296.  Mystic Towers     1mt-a.zip   1mt-b.zip   1mt-c.zip
  1297.  Hocus Pocus       1hp11-a.zip 1hp11-b.zip 1hp11-c.zip
  1298.  Raptor            1rap12a.zip 1rap12b.zip 1rap12c.zip 1rap12d.zip 1rap12e.zip
  1299.  Blake Stone       1bs30-a.zip 1bs30-b.zip 1bs30-c.zip 1bs30-d.zip
  1300.  Duke Nukem II     4duke-a.zip 4duke-b.zip 4duke-c.zip
  1301.  Alien Carnage     1ac-a.zip   1ac-b.zip   1ac-c.zip   1ac-d.zip
  1302.  Wolfenstein 3D    1wolf-a.zip 1wolf-b.zip
  1303.  Monster Bash      1bash2a.zip 1bash2b.zip 1bash2c.zip
  1304.  
  1305. [3.1.3]  What upgrade patches are currently available?
  1306.  
  1307. These are the upgrades that are available on BBS's and networks only; if
  1308. you need an upgrade that isn't listed, call Apogee.  The "S/R" field says
  1309. whether the patch is for the shareware or registered version of the game.
  1310.  
  1311.      Filename        Game               S/R              From  To
  1312.      --------        ----               ---              ----  ---
  1313. }    r13slpt.zip     Rise of the Triad  Site Lic CD      1.2b  1.3
  1314. }    r13cdpt.zip     Rise of the Triad  Power Pack/CD    1.2ab 1.3
  1315. }    r13fdpt.zip     Rise of the Triad  Disk Reg, no PP  1.2ab 1.3
  1316. }    r13swpt.zip     Rise of the Triad  Shareware        1.2ab 1.3
  1317.      rot12spt.zip    Rise of the Triad  Shareware        1.1   1.2
  1318.      rot11spt.zip    Rise of the Triad  Shareware        1.0   1.1
  1319.      bops11pt.zip    Super Boppin       Registered       1.0   1.1
  1320.      bopb11pt.zip    Basic Boppin       Registered       1.0   1.1
  1321.      hppat-r.zip     Hocus Pocus        Registered       1.0   1.1
  1322.      rpat_12r.zip    Raptor             Registered       1.1   1.2
  1323.      rpat_12s.zip    Raptor             Shareware        1.1   1.2
  1324.      rappat-r.zip    Raptor             Registered       1.0   1.1
  1325.      rappat-s.zip    Raptor             Shareware        1.0   1.1
  1326.      bs30pat6.zip    Blake Stone        Registered       2.1   3.0
  1327.      bs21pat6.zip    Blake Stone        Registered       2.0   2.1
  1328.      bspatch6.zip    Blake Stone        Registered       1.0   2.0
  1329.  
  1330. [3.1.4]  Hardware requirements and support
  1331.  
  1332. [Rise of the Triad]
  1333.  
  1334.  Required:       386SX-40, VGA, 4 megs RAM
  1335.  Recommended:    486DX2-66, VGA, 8 megs RAM, Local Bus
  1336.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse, Gamepad, Cyberman,
  1337. }                           Space Player, Wingman Assassin, Virtual Reality
  1338. }                           Hardware
  1339.                  Sound    - Soundblaster 16/Pro, Soundblaster, AWE 32,
  1340.                             Waveblaster, Adlib, Roland Sound Cavas, Gravis
  1341.                             Ultrasound, Ensoniq Soundscape, Pro Audio
  1342.                             Spectrum 16, Logitech Soundman 16, Disney Sound
  1343.                             Source, Tandy Sound Source, and General MIDI
  1344.  Features:       11 player network play, modem play, null modem cable play,
  1345.                  control config, 5 character selections, 4 skill levels, saved
  1346.                  games
  1347.  Notes:          For modem or serial play, a 8250 serial port is required, and
  1348.                  a 16550 serial port is recommended.
  1349.  
  1350.  [Boppin]
  1351.  
  1352.  Required:       386SX-16, VGA, 2 megs RAM
  1353.  Recommended:    4 megs RAM, Joystick, Mouse (for level editor)
  1354.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse
  1355.                  Sound    - Soundblaster 16/Pro, Soundblaster, AWE 32,
  1356.                             Waveblaster, Adlib, Roland Sound Cavas, Gravis
  1357.                             Ultrasound, Ensoniq Soundscape, Pro Audio
  1358.                             Spectrum 16, Logitech Soundman 16, Disney Sound
  1359.                             Source, Tandy Sound Source, and General MIDI
  1360.  Features:       level editor (in Super Boppin), 2 player mode, control
  1361.                  config, 8 saved games
  1362.  
  1363. [Wacky Wheels]
  1364.  
  1365.  Required:       386SX-25, VGA, 4 megs RAM
  1366.  Recommended:    486SX-33 (for split screen mode), Local Bus
  1367.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1368.                  Sound    - Gravis Ultrasound, Pro Audio Spectrum 16,
  1369.                             Sound Canvas, Soundblaster 16/Pro, Soundblaster,
  1370.                             Waveblaster, General MIDI
  1371.  Features:       modem play, null modem cable play, 2 player mode,
  1372.                  control config, 8 character selections, 2 skill levels
  1373.  
  1374. [Mystic Towers]
  1375.  
  1376.  Required:       286, VGA
  1377.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse
  1378.                  Sound    - Soundblaster, Adlib
  1379.  Features:       control config, 4 mid-level saved games, practice mode
  1380.  
  1381. [Hocus Pocus]
  1382.  
  1383.  Required:       386SX, VGA
  1384.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1385.                  Sound    - Gravis Ultrasound, Soundblaster 16/Pro,
  1386.                             Soundblaster, Adlib, Sound Man 16, Sound Source,
  1387.                             Roland Sound Canvas, General MIDI, and others
  1388.  Features:       control config, 3 skill levels, 9 saved games
  1389.  
  1390. [Raptor]
  1391.  
  1392.  Required:       386SX, VGA, 2 megs RAM
  1393.  Recommended:    386SX, VGA, 4 megs RAM
  1394.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse, Thrustmaster
  1395.                  Sound    - Soundblaster 16/Pro, Soundblaster, Waveblaster,
  1396.                             AWE 32, Pro Audio Spectrum 16, Gravis Ultrasound,
  1397.                             Adlib, Roland Sound Canvas, and General MIDI
  1398.  Features:       control config, 4 character selections, 4 skill levels,
  1399.                  unlimited saved games, practice mode
  1400.  
  1401. [Blake Stone: Aliens of Gold and Planet Strike]
  1402.  
  1403.  Required:       386SX, VGA
  1404.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse, Gamepad
  1405.                  Sound    - Soundblaster, Adlib
  1406.  Features:       control config, 4 skill levels, 10 mid-level saved games
  1407.  
  1408. [Duke Nukem II]
  1409.  
  1410.  Required:       286, VGA
  1411.  Recommended:    386DX-33, VGA
  1412.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1413.                  Sound    - Soundblaster, Adlib
  1414.  Features:       3 skill levels, 8 saved games
  1415.  
  1416. [Alien Carnage]
  1417.  
  1418.  Required:       286, VGA
  1419.  Recommended:    386DX-33, VGA
  1420.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick
  1421.                  Sound    - Soundblaster
  1422.  Features:       3 skill levels, 5 saved games
  1423.  
  1424. [Wolfenstein 3D and Spear of Destiny]
  1425.  
  1426.  Required:       286, VGA
  1427.  Recommended:    386DX-33, VGA
  1428.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick, Mouse, Gamepad
  1429.                  Sound - Soundblaster Pro, Soundblaster, Adlib,
  1430.                          Disney Sound Source
  1431.  Features:       4 skill levels, 10 mid-level saved games
  1432.  
  1433. [Bio Menace]
  1434.  
  1435.  Required:       286, EGA
  1436.  Recommended:    386DX-33, EGA
  1437.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1438.                  Sound - Soundblaster, Adlib
  1439.  Features:       3 skill levels, 6 saved games per episode, practice mode
  1440.  
  1441. [Monster Bash]
  1442.  
  1443.  Required:       286, EGA
  1444.  Recommended:    386DX-33, EGA
  1445.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1446.                  Sound - Soundblaster, Adlib
  1447.  Features:       3 skill levels, 10 saved games per episode
  1448.  
  1449. [Commander Keen: Goodbye Galaxy and Aliens Ate My Baby Sitter]
  1450.  
  1451.  Required:       286, CGA
  1452.  Recommended:    286, EGA
  1453.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1454.                  Sound - Adlib
  1455.  Features:       3 skill levels, 6 mid-level saved games per episode
  1456.  
  1457. [Commander Keen: Vorticons]
  1458.  
  1459.  Required:       EGA
  1460.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1461.  Features:       9 saved games per episode
  1462.  
  1463. [Cosmo's Cosmic Adventure]
  1464.  
  1465.  Required:       286, EGA
  1466.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1467.                  Sound - Adlib
  1468.  Features:       9 saved games per episode
  1469.  
  1470. [Duke Nukem I]
  1471.  
  1472.  Required:       EGA
  1473.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1474.  Features:       9 saved games per episode
  1475.  
  1476. [Major Stryker]
  1477.  
  1478.  Required:       EGA
  1479.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1480.                  Sound - Soundblaster, Adlib
  1481.  Features:       3 skill levels, 10 saved games
  1482.  
  1483. [Crystal Caves]
  1484.  
  1485.  Required:       EGA
  1486.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1487.  Features:       control config, 10 saved games
  1488.  
  1489. [Secret Agent]
  1490.  
  1491.  Required:       EGA
  1492.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1493.  Features:       control config, 10 saved games
  1494.  
  1495. [Math Rescue]
  1496.  
  1497.  Required:       EGA
  1498.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1499.                  Sound - Adlib
  1500.  Features:       2 character selections, 3 skill levels, saved games
  1501.  Notes:          The music may sound scrambled on fast computers; if this
  1502.                  happens, slow your computer down before running.
  1503.  
  1504. [Word Rescue]
  1505.  
  1506.  Required:       EGA
  1507.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1508.                  Sound - Adlib
  1509.  Features:       2 character selections, 3 skill levels, saved games
  1510.  Notes:          The music may sound scrambled on fast computers; if this
  1511.                  happens, slow your computer down before running.
  1512.  
  1513. [Dark Ages]
  1514.  
  1515.  Required:       286, EGA
  1516.  Supported:      Control - Keyboard
  1517.                  Sound - Adlib
  1518.  Features:       control config, 3 skill levels, 1 saved game
  1519.  Notes:          This is the first game ever to support the Adlib sound card.
  1520.                  This game may run too fast on fast computers; if this
  1521.                  happens, slow your computer down before running.
  1522.  
  1523. [Paganitzu]
  1524.  
  1525.  Required:       CGA
  1526.  Recommended:    EGA
  1527.  Supported:      Control - Keyboard
  1528.  Features:       5 saved games
  1529.  
  1530. [Arctic Adventure]
  1531.  
  1532.  Required:       CGA
  1533.  Supported:      Control - Keyboard
  1534.  Features:       limited control config, 1 saved game
  1535.  Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1536.                  happens, slow your computer down before running.
  1537.  
  1538. [Pharaoh's Tomb]
  1539.  
  1540.  Required:       CGA
  1541.  Supported:      Control - Keyboard
  1542.  Features:       limited control config, 1 saved game
  1543.  Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1544.                  happens, slow your computer down before running.
  1545.  
  1546. [Monuments of Mars]
  1547.  
  1548.  Required:       8088, CGA
  1549.  Recommended:    8086, CGA
  1550.  Supported:      Control - Keyboard
  1551.  Features:       limited control config, 1 saved game
  1552.  Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1553.                  happens, slow your computer down before running.
  1554.  
  1555. [The Kroz Series]
  1556.  
  1557.  Supported:      Control - Keyboard
  1558.  Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1559.                  happens, slow your computer down before running.
  1560.  
  1561. [3.1.5]  Which of Apogee's games are good?
  1562.  
  1563. What follows is a series of evaluations for each game.  Ratings are given on
  1564. a scale of 1-10, 5 being the minimum "good" rating.  (A rating of 10 does not
  1565. mean perfection, for in the gaming world, perfection is never achieved;
  1566. someone will always come out with something better later.)
  1567.  
  1568. Ratings are given for different categories.  For all but the last category,
  1569. the ratings are my own personal ratings.  The final category contains the
  1570. results of the rating system, whereby game players far and wide may contact
  1571. me via Internet email with their own evaluations of each game.  To send
  1572. your own evaluations, please see the instructions and rules in the next
  1573. section.
  1574.  
  1575. For the "Grph" field, the letter indicates (T)ext, (C)GA, (E)GA, (V)GA,
  1576. or (S)VGA.  "Snd" is sound.  "Msc" is music.  The "Enem" field rates how
  1577. unique and interesting the enemies are.  The "Lvl" field rates the design of
  1578. the levels.  The "Game" field rates the gameplay, or how well the game "works"
  1579. as a game.  The "Overall" field is not an average, but rather how lastingly
  1580. enjoyable the game is to play.  The "Vote Results" field gives two values:
  1581. the first is the average rating from the voting system; the second is the
  1582. number of people who have given ratings for that particular game.
  1583.  
  1584.  Name                        Grph Snd Msc Enem Lvl Game Overall  Vote Results
  1585.  ----                        ---- --- --- ---- --- ---- -------  ------------
  1586.  The Kroz Series             T  2  2  N/A   2   6    6     4      10.0   1
  1587. }Raptor: Call of the Shadows V 10 10   9    5   7    8    10       8.7   11
  1588. }Rise of the Triad           V 10  9   9    7   9    8     9       8.4   9
  1589. }Duke Nukem II               V  9  9  10   10   8    8     9       8.3   4
  1590. }Wacky Wheels                V  7  6   8   N/A  6    7     6       8.2   9
  1591.  Commander Keen: Galaxy      E  7  6   6    6   7    7     7       8.0   4
  1592.  Paganitzu                   E  2  5  N/A  N/A  7    6     6       8.0   1
  1593.  Dark Ages                   E  3  4   6    4   4    5     4       8.0   1
  1594. }Wolfenstein 3D              V  8  9   7    8   8   10    10       7.8   8
  1595.  Commander Keen: Vorticons   E  3  3  N/A   4   5    6     6       7.3   4
  1596. }Blake Stone: Aliens of Gold V  7  7   6    7   7    8     7       7.2   5
  1597.  Major Stryker               E  6  7   9    6   7    7     7       7.0   2
  1598.  Spear of Destiny            V  8  9   7    8   9   10    10       6.8   4
  1599. }Hocus Pocus                 V  9  6   3    5   3    4     5       6.8   4
  1600.  Cosmo's Cosmic Adventure    E  6  4   6    6   8    6     6       6.5   4
  1601. }Duke Nukem I                E  5  3  N/A   9  10    9     9       6.3   3
  1602.  Commander Keen: Aliens      E  7  6   6    6   7    7     7       6.0   4
  1603.  Blake Stone: Planet Strike  V                                     6.0   1
  1604.  Alien Carnage               V  9  8   5    6   8    7     8       5.8   4
  1605.  Monster Bash                E  5  6  10    9   8    7     8       5.6   5
  1606. }Mystic Towers               V  7  7   7    4   6    6     6       5.4   4
  1607. }Boppin                      V  5  2   2   N/A  5    3     3       5.2   6
  1608.  Bio Menace                  E  5  4   6    9   8    7     7       5.0   2
  1609.  Crystal Caves               E  4  3  N/A   7   9    8     7       4.0   2
  1610.  Word Rescue                 E  3  6   7    6   6    6     6       4.0   1
  1611.  Secret Agent                E  4  3  N/A   6   8    7     7       3.0   2
  1612.  Math Rescue                 E  3  6   7    6   6    5     6
  1613.  Arctic Adventure            C  2  2  N/A   3   6    6     5
  1614.  Monuments of Mars           C  2  2  N/A   3   5    5     4
  1615.  Pharaoh's Tomb              C  2  2  N/A   3   5    5     4
  1616.  
  1617.  
  1618. [3.1.5.1]  Rules of the voting system
  1619.  
  1620. }To send in your votes, send mail to one of:  ss1@christa.unh.edu or
  1621. }stoddard@ctron.com.  Include something on the order of "Apogee Votes" in
  1622. the subject line.  The body of the message should contain one or more Apogee
  1623. games that you're voting on, one vote per game.  Your vote will be a rating
  1624. from 1 through 10, inclusive.  Use whole numbers -- the decimals in the
  1625. results are given for accuracy.  Include one vote per line, something like
  1626. this:
  1627.                10     Duke Stone
  1628.                8      Commander Logan: Call of the Vorticons
  1629.                6      Mystic Wheels 3D
  1630.                4      Monuments of Destiny: Goodbye Triad!
  1631.  
  1632. The games you can vote on are those listed in the above section ONLY.  Don't
  1633. vote on non-Apogee games, discontinued Apogee games, or beta versions of yet
  1634. to be released Apogee games.  (Note, however, that while "Keen: Aliens" and
  1635. "Spear of Destiny" are not, technically, Apogee games, you can still vote on
  1636. them.)
  1637.  
  1638. So what will your votes do?  Your votes will be averaged in with all the other
  1639. votes.  The average and the total number of voters will be listed in the
  1640. ratings section.  Your votes will be taken into consideration for the next
  1641. release of the Apogee FAQ, and, from then, forever after.  There is no need
  1642. to resend votes unless you want to change a vote.
  1643.  
  1644. [3.2]  Past projects
  1645.  
  1646. [3.2.1]  What Apogee games are no longer supported?
  1647.  
  1648. Apogee no longer takes orders, technical support calls, or offers any other
  1649. form of support for the following games:  The Thor Trilogy, SuperNova, Beyond
  1650. the Titanic, Word Whiz, and Trivia Whiz.  Apogee retains the copyright on
  1651. these games, but not much else.  Apogee requests that these games no longer
  1652. be distributed.
  1653.  
  1654. There are three games that Apogee does not distribute, sell, or register
  1655. any more.  These three are Jumpman Lives!, Star Trek Trivia, and Star Trek:TNG
  1656. Trivia.  Apogee retains no copyright on these and requests that the shareware
  1657. episodes (if they exist) on any Apogee site be removed from distribution.
  1658.  
  1659. [3.3]  Previews
  1660.  
  1661. [3.3.1]  What slide shows are currently available?
  1662.  
  1663.      Filename       Gph   Game
  1664.      --------       ---   ----
  1665.      #1xp-pix.zip   VGA   XenoPhage: Alien Bloodsport
  1666.      #1rotpx2.zip   VGA   Rise of the Triad
  1667.      #1rotpix.zip   VGA   Rise of the Triad
  1668.      #1boppix.zip   VGA   Boppin
  1669.      #1ww-pix.zip   VGA   Wacky Wheels
  1670.      #1mt-pix.zip   VGA   Mystic Towers (includes Triad and Ruins shots)*
  1671.      #1hp-pix.zip   VGA   Hocus Pocus (includes Shadow Warrior shots)*
  1672.      #1rappix.zip   VGA   Raptor: Call of the Shadows
  1673.      #1bspix3.zip   VGA   Blake Stone: Aliens of Gold
  1674.      #4dn-pix.zip   VGA   Duke Nukem II
  1675.      #1hhpix2.zip   VGA   Halloween Harry
  1676.      #1bm-pix.zip   EGA   Bio Menace
  1677.      #1mb-pix.zip   EGA   Monster Bash
  1678.  
  1679.  * - "Ruins: Return of the Gods" and "Shadow Warrior" are upcoming games from
  1680.      3D Realms, Apogee's sister company.  The shots from these games are very
  1681.      old and are not like what the finished products will be.
  1682.  
  1683. [3.3.2]  What are Apogee's upcoming releases?
  1684.  
  1685.      Game                          Genre          Release Date
  1686.      ----                          -----          ------------
  1687. }    Realms of Chaos               Platform       October 1995
  1688. }    XenoPhage: Alien Bloodsport   Fighting       4th Quarter 1995
  1689. }    Stargunner                    Shooter        Winter 1995/1996
  1690. }    Ravager                       Platform       Spring 1996
  1691.  
  1692.   And from 3D Realms:
  1693.  
  1694. }    Shadow Warrior                3D Action      Winter 1995
  1695. }    Duke Nukem 3D                 3D Action      Winter 1995/1996
  1696. }    Blood                         3D Action      1st Quarter 1996
  1697. }    Ruins: Return of the Gods     3D Action      1st/2nd Quarter 1996
  1698. }    Prey                          3D Action      1996
  1699.  
  1700. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1701. [4]  The Almanac
  1702. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1703.  
  1704. [4.1]  Release dates
  1705.  
  1706.    What follows are lists of games and slide shows and the dates they
  1707.    were released.  The lists are not complete.
  1708.  
  1709. [4.1.1]  Games
  1710.  
  1711.    Game                             Version     Date Released
  1712.    ----                             -------     -------------
  1713. }  Rise of the Triad                  1.3 Reg     08/18/95
  1714. }  Rise of the Triad                  1.3 SW      08/08/95
  1715.    Rise of the Triad                  1.2a        02/25/95
  1716.    Rise of the Triad                  1.2         02/17/95  ~
  1717.    Rise of the Triad                  1.1         02/08/95
  1718.    Rise of the Triad                  1.0         12/21/94  *
  1719.    Boppin                             1.1         12/09/94
  1720.    Boppin                             1.0         11/15/94  *
  1721.    Alien Carnage                      1.0         11/02/94  *
  1722.    Blake Stone: Aliens of Gold        3.0         11/02/94
  1723.    Blake Stone: Planet Strike         1.01        10/28/94
  1724.    Blake Stone: Planet Strike         1.0         10/28/94  *
  1725.    Wacky Wheels                       1.1         10/17/94  *
  1726.    Hocus Pocus                        1.1         10/05/94
  1727.    Raptor: Call of the Shadows        1.2         09/26/94
  1728.    Mystic Towers                      1.1         07/15/94  *
  1729.    Blake Stone: Aliens of Gold        2.1         07/15/94
  1730.    Hocus Pocus                        1.0         06/01/94  *
  1731.    Raptor: Call of the Shadows        1.1         06/01/94
  1732.    Raptor: Call of the Shadows        1.0         04/01/94  *
  1733.    Blake Stone: Aliens of Gold        2.0         02/11/94
  1734.    Blake Stone: Aliens of Gold        1.0         12/02/93  *
  1735.    Duke Nukem II                      1.0         12/02/93  *
  1736.    Halloween Harry                    1.2         11/07/93
  1737.    Halloween Harry                    1.1         10/10/93  *
  1738.    Bio Menace                         1.1         08/24/93
  1739.    Bio Menace                         1.0         08/03/93  *
  1740.    Math Rescue                        2.0         08/01/93
  1741.    Word Rescue                        2.0         08/01/93
  1742.    Monster Bash Lite                  2.1         07/27/93
  1743.    Monster Bash                       2.1         05/23/93
  1744.    Monster Bash                       2.0         05/11/93
  1745.    Monster Bash                       1.1         04/26/93
  1746.    Monster Bash                       1.02        04/12/93
  1747.    Monster Bash                       1.01        04/10/93
  1748.    Monster Bash                       1.0         04/09/93  *
  1749.    Major Stryker                      1.4         02/20/93  +
  1750.    Major Stryker                      1.0         01/93     *
  1751.    Wolfenstein 3D                     1.4         01/01/93  +
  1752.    Math Rescue                        1.0         10/92     *
  1753.    Wolfenstein 3D                     1.2         06/28/92
  1754.    Wolfenstein 3D                     1.1         06/25/92
  1755.    Wolfenstein 3D                     1.0         05/05/92  *
  1756.    Word Rescue                        1.0         Spring 92 *
  1757.    Cosmic Cosmo                       1.2         04/15/92
  1758.    Cosmic Cosmo                       1.0         03/92     *
  1759.    Secret Agent                       1.0         02/01/92  *
  1760.    Commander Keen: Goodbye Galaxy!    1.4         02/01/92
  1761.    Paganitzu                          1.02        12/01/91
  1762.    Paganitzu                          1.0         1991      *
  1763.    Duke Nukem                         2.0         11/01/91
  1764.    Crystal Caves                      1.0         10/23/91  *
  1765.    Duke Nukem                         1.0         06-07/91  *
  1766.    Commander Keen: Goodbye Galaxy!    1.0         06/91     *
  1767.    Dark Ages                          1.0         02/01/91  *
  1768.    Commander Keen: Vorticons          1.31        01/23/91
  1769.    Commander Keen: Vorticons          1.0         12/14/90  *
  1770.    Arctic Adventure                   1.0-2.0     1990      *^
  1771.    Pharaoh's Tomb                     1.0-3.0     1990      *^
  1772.    Monuments of Mars                  1.0         1990      *
  1773.    Beyond the Titanic                             1990      *
  1774.    Star Trek: TNG Trivia                          1990      *
  1775.    Star Trek Trivia                               1990      *
  1776.    Word Whiz                                      1990      *
  1777.    Trivia Whiz                                    1990      *^
  1778.    Caves of Thor                                  1989/1990 *
  1779.    SuperNova                                      1989      *
  1780.    The Kroz Series                    1.0         1987      *
  1781.  
  1782. * - This indicates the first U.S. release of the game.
  1783.  
  1784. ^ - These games were originally published under the name Micro F/X.  Micro F/X
  1785.     was the name of the software company that George Broussard ran before
  1786.     he teamed up with Scott Miller in 1990.
  1787.  
  1788. + - Major Stryker versions 1.1, 1.2, and 1.3, and Wolfenstein 3D version 1.3
  1789.     were never released to the public.
  1790.  
  1791. ~ - The registered version of the game started shipping with this shareware
  1792.     version.
  1793.  
  1794. [4.1.2]  Slide shows
  1795.  
  1796.    Game                           Date Released
  1797.    ----                           -------------
  1798.    Boppin                           10/18/94  *
  1799.    Rise of the Triad #2             10/11/94
  1800.    Wacky Wheels                     08/30/94  *
  1801.    XenoPhage: Alien Bloodsport      08/15/94  *
  1802.    Rise of the Triad #1             07/15/94  *
  1803.    Mystic Towers                    07/01/94  *
  1804.    Hocus Pocus                      05/16/94  *
  1805.    Blake Stone: Aliens of Gold #3   02/11/94
  1806.    Raptor: Call of the Shadows      01/27/94  *
  1807.    Duke Nukem II                    11/18/93  *
  1808.    Halloween Harry #2               10/06/93
  1809.    Halloween Harry #1               08/93     *
  1810.    Monster Bash                     06/11/93  *
  1811.    Bio Menace                       05/23/93  *
  1812.    Blake Stone: Aliens of Gold #1   03/25/93  *
  1813.  
  1814. * - This indicates the first U.S. release of a slide show of the particular
  1815.     game.
  1816.  
  1817. [4.1.3]  Miscellaneous
  1818.  
  1819.    Product       Filename       Associated With...      Date Released
  1820.    -------       --------       ------------------      -------------
  1821. }  ROTT levels   rott_rej.zip   Rise of the Triad         07/95
  1822.    RTS Maker     rtsmaker.zip   Rise of the Triad         03/13/95
  1823.    ROTT Specs    rotspec1.zip   Rise of the Triad         02/14/95
  1824.  
  1825. [4.2]  Cast of characters
  1826.  
  1827. [4.2.1]  Heroes
  1828.  
  1829.  Game                      Name                    Comments
  1830.  ----                      ----                    --------
  1831.  Rise of the Triad         Taradino Cassatt        Voiced by Joe Selinske
  1832.  Rise of the Triad         Thi Barrett             Voiced by Susan Singer
  1833.  Rise of the Triad         Doug Wendt              Voiced by Lee Jackson
  1834.  Rise of the Triad         Lorelei Ni              Voiced by Pau Suet Ying
  1835.  Rise of the Triad         Ian Paul Freeley        Voiced by Jim Dose'
  1836.  Boppin                    Yeet
  1837.  Boppin                    Boik
  1838.  Wacky Wheels              Tigi                    The tiger.
  1839.  Wacky Wheels              Blombo                  The elephant.
  1840.  Wacky Wheels              Ringo                   The raccoon.
  1841.  Wacky Wheels              Razer                   The shark.
  1842.  Wacky Wheels              Uno                     The panda bear.
  1843.  Wacky Wheels              Sultan                  The camel.
  1844.  Wacky Wheels              Morris                  The moose.
  1845.  Wacky Wheels              Peggles                 The pelican.
  1846.  Mystic Towers             Baron Baldric           First appeared in "Baron
  1847.                                                    Baldric," by Animation/FX.
  1848.  Hocus Pocus               Hocus Pocus
  1849.  Blake Stone               Robert Wills Stone III  Alias Blake Stone.
  1850.  Duke Nukem II             Duke Nukem
  1851.  Duke Nukem I              Duke Nukem
  1852.  Alien Carnage             Halloween Harry
  1853.  Spear of Destiny          B. J. Blazkowicz
  1854.  Wolfenstein 3D            B. J. Blazkowicz
  1855.  Bio Menace                Snake Logan
  1856.  Monster Bash              Johnny Dash
  1857.  Commander Keen: Aliens    Billy Blaze
  1858.  Commander Keen: Galaxy    Billy Blaze
  1859.  Commander Keen: Vorticons Billy Blaze
  1860.  Cosmo's Cosmic Adventure  Cosmo
  1861.  Major Stryker             Harrison Stryker        Related to Duke Nukem.
  1862.  Crystal Caves             Mylo Steamwitz
  1863.  Secret Agent              Agent 006 1/2           A short Duke Nukem?
  1864.  Paganitzu                 Alabama Smith           Related to Nevada?
  1865.  Arctic Adventure          Nevada Smith            His second adventure.
  1866.  Pharaoh's Tomb            Nevada Smith            His first adventure.
  1867.  
  1868. [4.2.2]  Villains
  1869.  
  1870.  Game                         Villains
  1871.  ----                         --------
  1872.  Rise of the Triad            General Darian, Sebastian "Doyle" Krist, NME
  1873.                               (Nasty Metallic Enforcer, AKA "Spray"), El Oscuro
  1874.  Boppin                       Hunnybunz
  1875.  Hocus Pocus                  Trolodon   (Terexin isn't really a villain)
  1876.  Blake Stone: Planet Strike   Dr. Pyrus W. Goldfire
  1877.  Blake Stone: Aliens of Gold  Dr. Pyrus W. Goldfire
  1878.  Duke Nukem II                The Rigelatins
  1879.  Duke Nukem I                 Dr. Proton
  1880.  Spear of Destiny             Trans Grosse, Barnacle Wilheim, UberMutant,
  1881.                               Death Knight, Angel of Death
  1882.  Wolfenstein 3D               Hans, Dr. Schabbs, Hitler, Otto Giftmacher,
  1883.                               Greta Grosse, General Fettgesicht
  1884.  Bio Menace                   Dr. Mangle, Master Cain
  1885.  Monster Bash                 Count Chuck
  1886.  Commander Keen 4-5           The Shikadi
  1887.  Commander Keen 1-3           The Vorticons
  1888.  Major Stryker                The Kretons
  1889.  Secret Agent                 Dr. No Body, DVS terrorist leader
  1890.  Math Rescue                  The Gruzzles
  1891.  Word Rescue                  The Gruzzles
  1892.  Dark Ages                    Garth
  1893.  
  1894. [4.2.3]  Cameos
  1895.  
  1896. Frequently, the star of one Apogee game will make a cameo appearance in
  1897. another.  Or, sometimes, someone from the real world shows up.  A list of
  1898. such cameos follows.  Appearances of Apogee characters in the default
  1899. scoreboards of games are not mentioned here, however, since there would be
  1900. too many to list.
  1901.  
  1902.       WARNING: much of the fun of these games is running across these
  1903.       things during play.  Do not read this section if you want to be
  1904.       surprised!
  1905.  
  1906.  Game                      Description
  1907.  ----                      -----------
  1908.  Wacky Wheels              The Dopefish, from Keen, (voiced by Joe Siegler).
  1909.  Bio Menace                Commander Keen as one of the hostages in episode 2.
  1910.  Bio Menace                Scott Miller, George Broussard, and Jim Norwood, in
  1911.                            episode 2; also artifacts from other Apogee games
  1912.                            including Keen and Duke.  Yorp aliens from Keen
  1913.                            are there, among other things, as is a portrait
  1914.                            of Duke Nukem on the wall.
  1915. }Monster Bash              Epic's Jill of the Jungle is mentioned in the story.
  1916.  Cosmo's Cosmic Adventure  Duke Nukem, in episode 2, level 7.
  1917.  Duke Nukem I              Commander Keen, mentioned by Dr. Proton in the
  1918.                            first episode.
  1919.  Secret Agent              Commander Keen, mentioned in the instructions.
  1920.  Paganitzu                 Yorp from Keen: Vorticons; also Keen's helmet.
  1921.  
  1922. * - See the "secrets and other fun things" section for instructions on
  1923.     seeing this cameo.
  1924.  
  1925. [4.3]  Behind the scenes
  1926.  
  1927. [4.3.1]  Programmers
  1928.  
  1929.   Name               Games
  1930.   ----               -----
  1931.   Darren Baker       Mystic Towers
  1932.   Steve Baker        Mystic Towers
  1933. } Jason Blochowiak   Keen: Galaxy       Keen: Aliens+      XenoPhage^
  1934.   George Broussard   Pharaoh's Tomb     Arctic Adventure
  1935.   Allen H Blum III   Major Stryker      Duke Nukem 3D*^
  1936. } John Carmack       Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens+
  1937.                      Wolfenstein 3D
  1938.   Robert Crane       Alien Carnage
  1939.   Karen Crowther     Word Rescue        Math Rescue
  1940.   Mark Dochtermann   Rise of the Triad
  1941.   Jim Dose           Rise of the Triad
  1942.   Andrew Edwardson   Wacky Wheels
  1943.   Scott Host         Raptor
  1944.   Steve Hovelroud    Mystic Towers
  1945.   Stephen P Lepisto  Boppin
  1946.   Peder Jungck       Secret Agent
  1947.   Frank Maddin       Crystal Caves      Monster Bash       Shadow Warrior*^
  1948.   Nolan Martin       Rise of the Triad
  1949.   Michael Maynard    Blake Stone
  1950.   Scott Miller       Word Whiz          Trivia Whiz        Beyond the Titanic
  1951.                      SuperNova          The Kroz Series
  1952.   Jim Norwood        Bio Menace         Shadow Warrior*^
  1953.   Todd J Replogle    The Thor Trilogy   Monuments of Mars  Dark Ages
  1954.                      Duke Nukem I       Cosmo's Adventure  Duke Nukem II
  1955.                      Duke Nukem 3D*^
  1956. } John Romero        Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens+
  1957.                      Wolfenstein 3D
  1958.   James T Row        Blake Stone
  1959.   William Scarboro   Rise of the Triad
  1960.   Keith Schuler      Paganitzu          Realms of Chaos^
  1961.   Dave Sharpless     Jumpman Lives!
  1962. } Ken Silverman      Shadow Warrior*^   Duke Nukem 3D*^    Blood*^
  1963. }                    Ruins*^
  1964.   Mike Voss          Hocus Pocus
  1965.   Lindsay Whipp      Mystic Towers
  1966.  
  1967.  * - A 3D Realms game.
  1968. }+ - An id game.
  1969.  ^ - Not yet released.
  1970.  
  1971. [4.3.2]  Artists
  1972.  
  1973.   Name               Games
  1974.   ----               -----
  1975.   Randy Abraham      Duke Nukem II
  1976.   Debra Berry        Blake Stone
  1977.   Allen H Blum III   Dark Ages          Major Stryker      Duke Nukem I
  1978.   George Broussard   Pharaoh's Tomb     Arctic Adventure   Secret Agent
  1979.                      Crystal Caves      Duke Nukem I
  1980. } Adrian Carmack     Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens+
  1981.                      Wolfenstein 3D
  1982.   Jeff Dee           Blake Stone
  1983.   Manda Dee          Monster Bash
  1984.   Rich Fleider       Raptor
  1985.   Shaun Gadala       Wacky Wheels
  1986.   Dale Homburg       Math Rescue
  1987.   Jimmie Homburg     Math Rescue
  1988.   Stephen A Hornback Major Stryker      Cosmo's Adventure  Duke Nukem II
  1989.                      Rise of the Triad  Terminal Velocity  Duke Nukem 3D*^
  1990. } Chuck Jones        Rise of the Triad  Shadow Warrior*^   Duke Nukem 3D*^
  1991. } Dirk Jones         Realms of Chaos    Duke Nukem 3D*^
  1992.   Jerry K Jones      Blake Stone
  1993.   Frank Maddin       Crystal Caves
  1994.   Lucinda Maddin     Crystal Caves
  1995.   Tim Neveu          Raptor             Rise of the Triad
  1996. } Jim Norwood        Jumpman Lives!     Secret Agent       Crystal Caves
  1997.                      Duke Nukem I       Bio Menace         Shadow Warrior*^
  1998.   Les Pardew         Major Stryker
  1999.   Bud Pembroke       Word Rescue
  2000.   Jennifer D Keitz   Boppin
  2001.   Todd J Replogle    Monuments of Mars
  2002.   Keith Schuler      Paganitzu          Realms of Chaos^
  2003.   Susan Singer       Rise of the Triad  Realms of Chaos^
  2004.   Gary Sirois        Major Stryker
  2005.   Steven Stamatiadis Alien Carnage
  2006.   James Storey       Rise of the Triad  Terminal Velocity* Duke Nukem 3D*^
  2007.  
  2008.  * - A 3D Realms game.
  2009.  + - An id game.
  2010.  ^ - Not yet released.
  2011.  
  2012. [4.3.3]  Musicians
  2013.  
  2014.   Name               Games
  2015.   ----               -----
  2016.   Steven Baker       Alien Carnage
  2017.   Lee Jackson        Rise of the Triad  Duke Nukem 3D*^
  2018.   Mark Klem          Wacky Wheels
  2019.   Andrew J Lepisto   Boppin
  2020.   Matt Murphy        Raptor
  2021. } Bobby Prince       Major Stryker      Keen: Galaxy       Keen: Aliens+
  2022.                      Cosmo's Adventure  Bio Menace         Wolfenstein 3D
  2023. }                    Spear of Destiny+  Duke Nukem II      Blake: Aliens
  2024. }                    Blake: Strike      Rise of the Triad  Realms of Chaos^
  2025. }                    Duke Nukem 3D*^
  2026.   Keith Schuler      Dark Ages
  2027.   George Stamatiadis Alien Carnage
  2028.   Rob Wallace        Monster Bash
  2029.  
  2030.  * - A 3D Realms game.
  2031.  + - An id game.
  2032.  ^ - Not yet released.
  2033.  
  2034. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2035. [5]  Obtaining the Games
  2036. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2037.  
  2038. [5.1]  The Shareware Episodes
  2039.  
  2040. [5.1.1]  Software Creations BBS
  2041.  
  2042. Apogee's home BBS is the Software Creations BBS.  There are over a hundred
  2043. lines.  Apogee's games are released here first before anywhere else in
  2044. the world.  The numbers are:
  2045.  
  2046. Full Member High Speed Lines:   508 368-7139  14.4k Dual Std. USR
  2047.                                 508 365-4616  16.8k Dual Std. USR
  2048.                                 508 365-9352  28.8k Dual Std. Hayes
  2049.                                 508 368-3424  28.8k Dual Std. USR
  2050.  
  2051. Associate Member Lines:         508 365-2359  2400E Courier   USR
  2052.                                 508 368-7036  14.4k Dual Std. USR
  2053.                                 508 365-2032  16.8k Dual Std. USR
  2054.                                 508 368-6604  28.8k Dual Std. USR
  2055.  
  2056. }You can also reach Software Creations through the World Wide Web by connecting
  2057. }to the URL http://www.swcbbs.com/.
  2058.  
  2059. [5.1.2]  Anonymous FTP
  2060.  
  2061. The official FTP site for Apogee is ftp.uml.edu.  uml has several mirror sites
  2062. which can be used in the event that uml is down or too crowded.  Mirrors are
  2063. generally updated on a daily basis.  A list of sites follows:
  2064.  
  2065.   Site Name            Directory                         Notes
  2066.   ---------            ---------                         -----
  2067.   ftp.uml.edu          /msdos/games/apogee               the official site
  2068.   ftp.uml.edu          /msdos/games/id/home-brew         Keen/Wolf3D stuff
  2069.   ftp.uml.edu          /msdos/games/editors              crippled Duke I editor
  2070.   ftp.uwp.edu          /msdos/games/apogee               uml mirror
  2071.   ftp.ulowell.edu      /msdos/games/apogee               uml mirror
  2072.   wuarchive.wustl.edu  /systems/msdos/msdos-games        uml mirror
  2073.   ftp.uni-paderborn.de /pcsoft/msdos/games               uml mirror
  2074.   ftp.sun.ac.za        /pub/msdos/uml                    uml mirror
  2075.   nctuccca.edu.tw      /Ulowell/msdos                    uml mirror
  2076.   src.doc.ic.ac.uk     /computing/systems/ibmpc/         uml mirror
  2077.                                       msdos-games/games
  2078.   swcbbs.com           /pub/apogee                       Software Creations
  2079.   ftp.cdrom.com        /.3/games/Games/Apogee            misc Apogee games
  2080.   ftp.cdrom.com        /.3/games/historic/msdos/*        older games
  2081.   ftp.cc.umanitoba.ca  /wolf3d                           Keen/Wolf3D stuff
  2082.   wuarchive.wustl.edu  /pub/MSDOS_UPLOADS/games/Apogee   user-supported
  2083.  
  2084. [5.1.3]  CompuServe
  2085.  
  2086. }Type "GO APOGEE" at a ! prompt.  The CompuServe forum is a combined forum,
  2087. }containing 3D Realms games as well as Apogee games.
  2088.  
  2089. [5.1.4]  America Online
  2090.  
  2091. Use the keyword "APOGEE" to go to Apogee's forum.  This same area also holds
  2092. 3D Realms games.
  2093.  
  2094. [5.1.5]  Fidonet
  2095.  
  2096. If you are a Fidonet SysOp, you can get Apogee's games on the Fido Filebone.
  2097. Talk to your local filebone hub about the Apogee FDN areas.  See FILEBONE.NA
  2098. for more information.  Send netmail to 1:124/9006 for more information on
  2099. these areas.
  2100.  
  2101. [5.2]  The Registered Episodes
  2102.  
  2103. The registered versions of the software are the complete versions, and, as
  2104. they are not shareware, cannot legally exist on public BBS's or FTP sites.
  2105. (However, they can and do legally exist in a special area of the Software
  2106. Creations BBS -- check below for details.)  The registered versions of the
  2107. software must be purchased directly from Apogee or from one of Apogee's
  2108. dealers.
  2109.  
  2110. In many of Apogee's newer games, a DEALERS.EXE executable is archived with
  2111. the game.  This is an executable readme containing a list of the foreign
  2112. dealers that sell Apogee's software.
  2113.  
  2114. [5.2.1]  Ordering information
  2115.  
  2116. To order directly from Apogee, call 1-800-APOGEE1.  The line is open 24 hours
  2117. a day.  They'll need to know what disk size you desire, the best graphics
  2118. mode you are able to run (CGA, EGA, VGA, SVGA), and whether you have an XT,
  2119. 286, 386, 486, or Pentium.  Note that some games have minimum CPU and
  2120. graphics requirements.  As of mid-1994, new Apogee games are only available
  2121. on 1.44MB HD disks; older games that were available on 1.2MB HD disks will
  2122. remain that way.  LD disks will only be shipped if the entire registered
  2123. series fits on that disk size.
  2124.  
  2125. Use the ORDER.FRM file, which comes with virtually all of Apogee's games
  2126. and is also available separately in most Apogee forums, if you want to send
  2127. in an order by mail.  Send it to:
  2128.  
  2129.     Apogee Software, Ltd.
  2130.     P.O. Box 496389,
  2131.     Garland TX 75049-6389
  2132.  
  2133. Or, you can fax a copy of your order to (214) 278-4670.  Please include a
  2134. return fax number if you make use of this facility.
  2135.  
  2136. [5.2.2]  Software Creations BBS
  2137.  
  2138. If you like, you can download the full registered versions of any Apogee game
  2139. from Software Creations by using a credit card for payment.  (Apogee will mail
  2140. you the game manual and catalog, which you will receive a few days later.)
  2141. This only applies to disk-based versions of the games, though, as the CD
  2142. }versions are too large to download.  Also, in order to utilize this service,
  2143. }you must be a paying member of the Software Creations DOS BBS.  See the
  2144. previous Software Creations section for information on calling Software
  2145. Creations.
  2146.  
  2147. [5.2.3]  What combination deals does Apogee offer?
  2148.  
  2149.  Combo Name           Games in Combo                            Price    Save
  2150.  ----------           --------------                            ------   ----
  2151.  Blast'em             Raptor, Major Stryker                     $49.95   $15
  2152.  Duke                 Duke Nukem I, Duke Nukem II               $39.95   $25
  2153.  Duke/Cosmo           Duke Nukem I, Duke Nukem II, Cosmo        $59.95   $35
  2154.  Kid                  Word Rescue, Math Rescue                  $39.95   $20
  2155.  Keen Galaxy/Aliens   Keen: Galaxy, Aliens                      $59.95   $10
  2156.  Keen Vort/Galaxy     Keen: Vorticons, Galaxy                   $49.95   $15
  2157.  Keen Fun Pack        Keen: Vorticons, Galaxy, Aliens           $69.95   $30
  2158.  
  2159. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2160. [6]  Troubleshooting
  2161. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2162.  
  2163. [6.1]  Things to try first
  2164.  
  2165. If you have a program with an Apogee game not starting correctly, there are a
  2166. few things you can try.  First, make sure your system meets the hardware
  2167. requirements of the game.  If they don't, you probably can't run the game
  2168. without upgrading your hardware.
  2169.  
  2170. Second, make sure you have the most recent version of the game.  Many older
  2171. versions of games have bugs that are fixed in the most recent versions.
  2172.  
  2173. Third, if there is a XXXXHELP.EXE file that came with the game, read it.
  2174. (Most registered Apogee games have such a file on the first game disk;
  2175. with shareware versions, you might find it there and possibly in the directory
  2176. the game was installed to as well.)  This file will contain numerous common
  2177. technical problems with their solutions.  There are plans underway to make
  2178. a file available on-line which will contain all the current versions of
  2179. the technical support files in them.
  2180.  
  2181. If the game is failing to start due to insufficient memory, you can try
  2182. removing TSRs, or booting "clean."  With MS-DOS 6.0 or greater, you can do
  2183. this by holding down either the shift key or F5 while the system is booting.
  2184. This causes your autoexec.bat and config.sys files to be bypassed.  If you
  2185. are running a memory manager, try removing the manager altogether; this
  2186. seems to fix most problems Apogee games have with EMS/XMS memory.  Additional
  2187. suggestions on how to free up memory may be in the XXXXHELP.EXE file.
  2188.  
  2189. Also, you may want to check the cheats section of this FAQ, as, for some
  2190. games, it lists several technical support parameters you can pass to the
  2191. game.  Sometimes this fixes problems with certain pieces of hardware.
  2192.  
  2193. If you problem is your Soundblaster card (or a Soundblaster emulating card),
  2194. then the problem may be the settings on the card or the BLASTER environment
  2195. variable.  Check the section on that subject below.
  2196.  
  2197. With regard to drive compression, Apogee has tested their entire product
  2198. line with Stacker 3.1, Stacker 4.0, and MS-DOS 6.22's DriveSpace.  The
  2199. products all worked fine, with the following exceptions:   Monster Bash
  2200. suffered a slowdown using DriveSpace.  The install procedure for the Rise
  2201. of the Triad CD version 1.2a does not work under any drive compression
  2202. program, but the game may be installed manually and will run fine.
  2203.  
  2204. If you've tried everything and still can't get an Apogee game to work
  2205. correctly, contact Apogee's technical support services.  These are listed
  2206. under "Contacting Apogee."
  2207.  
  2208. [6.2]  Setting the BLASTER environment variable
  2209.  
  2210. This section may be useful if you are having problems with sound or music in
  2211. an Apogee game.
  2212.  
  2213. Apogee games that use Sound Blasters look at the BLASTER environment variable
  2214. to figure out where to send its sound output.  Check to make sure that you
  2215. have the SET BLASTER line in your AUTOEXEC.BAT file.  This code is an example,
  2216. and probably isn't exactly what you need to put in your system.
  2217.  
  2218. NOTE: Some of these parameters (P, H, & E) are dependant on certain types of
  2219.       cards.  For example, the E is only needed if you have an AWE 32.  The
  2220.       minimum requirements are to have the A, I, D, & T parameters.  The other
  2221.       three may or may not be needed depending on what type of card you have.
  2222.       Please read this entire section to see if you need any of them.  If you
  2223.       are using a clone card, or some card that's not a "true" Sound Blaster,
  2224.       then you will most likely only need A, I, D, & T.
  2225.  
  2226. SET BLASTER=A220 I5 D1 T3 P330 H6 E620
  2227.  |    |     |    |  |  |  |    |  |
  2228.  |    |     |    |  |  |  |    |  |_______ AWE 32 Only Parameter
  2229.  |    |     |    |  |  |  |    |__________ "High" DMA Channel
  2230.  |    |     |    |  |  |  |_______________ MIDI Port
  2231.  |    |     |    |  |  |__________________ Type of Card
  2232.  |    |     |    |  |_____________________ DMA Channel
  2233.  |    |     |    |________________________ Interrupt
  2234.  |    |     |_____________________________ Port Address
  2235.  |    |___________________________________ Environment Variable
  2236.  |________________________________________ DOS Command
  2237.  
  2238. NOTE: There can be no spaces between the word BLASTER and the equal sign (=).
  2239. If you have a space in there, your system will read the parameter incorrectly,
  2240. and it will not be recognized by our games.
  2241.  
  2242. Now, these may not (most likely not) be the same for your board, because the
  2243. Port Address, Interrupt and DMA Channel can be set by adjusting "jumpers" on
  2244. your sound board.  Some newer cards have this information controlled by
  2245. software, please consult your card's manual for more information on how to set
  2246. these things.  You should also check your manual if you are unclear as to how
  2247. to tell what settings your card is set at.  The information *IS* important, so
  2248. it's recommended that you know precisely what the settings are.  If you are
  2249. using a card that "emulates" the Sound Blaster (such as the Gravis UltraSound
  2250. through software, or the PAS16), you should check your card's manual on how to
  2251. set the card for Sound Blaster emulation.
  2252.  
  2253. For PORT ADDRESS, it's almost always 220.  That seems to be the default for
  2254. most sound cards out there, and unless you know you've switched it away from
  2255. 220, it's a safe bet it's still there.
  2256.  
  2257. The INTERRUPT is something that varies from system to system.  Mystic Towers
  2258. and games prior to Raptor require that your IRQ be set at 7 or less.  Apogee
  2259. does not recommend using IRQ2, as it causes problems.
  2260.  
  2261. The DMA CHANNEL sometimes causes problems if it isn't set to 1, which is the
  2262. usual default.  If it is not set to one, some Apogee games may lock up.
  2263.  
  2264. The TYPE OF CARD should be 1 if you have an older Sound Blaster, or a Sound
  2265. Blaster emulating card.  Use 3 if you have a newer plain Sound Blaster.  Use
  2266. 2 for an older Sound Blaster Pro.  Use 4 for a newer Sound Blaster Pro.
  2267.  
  2268. The MIDI PORT parameter will only be needed if you are using a card that has
  2269. MIDI capabilites.  If so, this is where you define what MIDI port you are
  2270. using.  330 seems to be the default, so if you have a MIDI card, and you
  2271. haven't changed anything from factory defaults, this is probably where it still
  2272. is.
  2273.  
  2274. The HIGH DMA CHANNEL is something that is used primarily on Sound Blaster 16
  2275. cards.  This is not the same as the standard DMA channel, this is a different
  2276. one.  This is only used if you're using a 16 bit sound card capable of playing
  2277. 16 bit Sound Blaster sounds.  By default, this is usually 5, so unless you know
  2278. that it's something else, it's probably still 5.
  2279.  
  2280. The E620 parameter is something that is needed _only_ if you have a Creative
  2281. Labs AWE 32 sound card.  If you have one of these, this parameter will have
  2282. been set up properly assuming you've installed the software that came with the
  2283. card.  Check your AWE 32 documentation for a more thorough explanation of what
  2284. this parameter is used for.
  2285.  
  2286. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2287. [7]  Cheats
  2288. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2289.  
  2290. Apogee has almost always made a point of putting cheats in their games, both
  2291. documented and undocumented.  Sometimes these cheats are available in all
  2292. versions of the game; other times they are only available in the registered
  2293. version.  From 1987 to around May 1993, Apogee games came with a hint sheet,
  2294. which often contained cheats in them.  From May 1993 to December 1993, Apogee
  2295. games were shipped with a XXXXHINT.EXE file, which had the same text as the
  2296. old hint sheets.  Beginning in 1994, the XXXXHINT.EXE files are done away
  2297. with too; the information is now contained in the actual game manuals.
  2298. Sometimes, however, cheats are mentioned in XXXXHELP.EXE files which
  2299. previously contained strictly technical support information.
  2300.  
  2301. The cheats listed in the complete cheat list are subdivided by category.
  2302. The customer cheats are the cheats listed in the hint sheet, hint file, or
  2303. game manual that comes with the game.  Some of the games also have a debugging
  2304. mode, which is not generally documented.  Their original purpose is to aid in
  2305. the beta testing of the game.  Lots of times, however, the debugging mode is
  2306. left intact, available for the regular game-player to use.  Finally, there are
  2307. technical support parameters, which are not really cheats, but are used to
  2308. correct some technical problems.
  2309.  
  2310. [7.1]  Complete cheat list
  2311.  
  2312. This section contains a variety of cheats from various Apogee games.
  2313. Actually, in the words of Joe Siegler, it's "the first comprehensive cheat
  2314. [list] ever published for all Apogee titles."
  2315.  
  2316. Note that while the customer cheat keys are officially supported by Apogee,
  2317. the debug keys are not.  If you use the debug keys, Apogee cannot provide
  2318. any support, since this alters game performance to a state where their
  2319. standard support comments and issues might not apply.  In short, neither
  2320. Apogee or I can be held responsible for damage caused by usage of the debug
  2321. keys.  (Though, as a word of reassurance, I have never heard of such a thing
  2322. happening, save where expressly noted below.)
  2323.  
  2324.  
  2325. [Rise of the Triad]
  2326.  
  2327. + Customer Cheat - Type in each cheat code, letter by letter, to get the
  2328.                    desired effect.  You can type in either the "code" or
  2329.                    the "alternate".  Note that for the codes, the slash
  2330.                    is a backslash, not a forward slash.  The codes are not
  2331.                    case sensitive.  The "dipstick" code must be given before
  2332.                    any others, to enable the other cheats.  Note that any
  2333.                    cheats marked by an asterisk work only in the registered
  2334.                    version of the game.  All other cheats work in both the
  2335.                    shareware and registered versions.
  2336.  
  2337.          Code  Alternate       Description
  2338.          ----  ---------       -----------
  2339.          \ECC  DIPSTICK        Enable/disable cheat codes.
  2340.  
  2341.   Control:
  2342.          \GTL  GOTO            Go to another level.
  2343.          \GOO  GOOBERS         Restart current level.
  2344.          \REL  REEN            Re-enter level.
  2345.          \L8R  GOGATES         Exit to DOS.
  2346.          \ECL  GOARCH          Exit current level.
  2347.          \FUN  [none]          Pause and enter rotation mode (use mouse).
  2348.          \EKG  [none]          Extreme Gib mode.
  2349.          \LEE  MAESTRO         Game jukebox.
  2350.         
  2351.   Gameplay:
  2352.          \WWW  CHOJIN          Woundless with weapons.
  2353.          \GOD  TOOSAD          God mode (temporary invulnerability).
  2354.       *  \DOG  WOOF            Dog mode (temporary invulnerability).
  2355.          \MER  FLYBOY          Mercury mode (flying).
  2356.          \SHR  BADTRIP         Shrooms mode (drunk?).
  2357.          \ELA  BOING           Elasto mode (bounce; no friction).
  2358.          \RFA  SPEED           Enable autorun.
  2359.          \PAN  PANIC           Reset to normal; full health; no modes, keys,
  2360.                                or extra guns.
  2361.          \OOF  WHACK           Hurt yourself.
  2362.          \DIE  86ME            Kill yourself.
  2363.  
  2364.   Effects:
  2365.          \DON  DIMON           Light diminishing on.
  2366.          \DOF  DIMOFF          Light diminishing off.
  2367.          \FON  LONDON          Fog on.
  2368.          \FOF  NODNOL          Fog off.
  2369.          \SON  SHINEON         Light sourcing on.
  2370.          \SOF  SHINEOFF        Light sourcing off.
  2371.          \CON  GOTA386         Turn off floor and ceiling textures.
  2372.          \COF  GOTA486         Turn on floor and ceiling textures.
  2373.  
  2374.   Equipment:
  2375.          \BAR  SHOOTME         Bulletproof armor.
  2376.          \FAR  BURNME          Asbestos armor.
  2377.          \GAR  LUNGDUNG        Gas mask.
  2378.          \GAI  SIXTOYS         Get items (keys, bulletproof armor, health).
  2379.          \BUM  SLACKER         Get all keys required to finish the level.
  2380.          \OFP  HUNTPACK        Outfit player (bulletproof armor, keys,
  2381.                                heatseeker, and, in the registered version,
  2382.                                a split missile).
  2383.          \GW2  JOHNWOO         Double pistols.
  2384.          \GW3  PLUGME          MP40 machine gun.
  2385.          \GW4  VANILLA         Bazooka.
  2386.          \GW5  HOTTIMES        Heatseeker.
  2387.          \GW6  BOOZE           Drunk missile.
  2388.          \GW7  FIREBOMB        Firebomb.
  2389.          \GW8  BONES           Flamewall.
  2390.          \GW9  SEEYA           Hand of god (permanent god mode).
  2391.       *  \GWA  SPLIT           Split missile.
  2392.       *  \GWB  KESOFDEATH      Kinetic energy sphere.
  2393.       *  \GWC  HOMERUN         Excalibat.
  2394.       *  \GWD  CUJO            Dog weapon (permanent dog mode).
  2395.  
  2396.   Views:
  2397.          \CAM  RIDE            Missile camera on/off.
  2398.          \HUD  WHERE           HUD on/off (x,y,room coordinates).
  2399.          \MAP  CARTIER         Show entire map (doesn't work *from* the map).
  2400.  
  2401.   Demos:
  2402.                RECORD          Record a demo (does not work in v1.0).
  2403.                STOP            Stop a demo (does not work in v1.0).
  2404.                PLAY            Play a demo (does not work in v1.0).
  2405.  
  2406. + Misc Command Line Parameters - In the registered version, "dopefish" will
  2407.                                  cause Scott's "mystical head" to appear on
  2408.                                  the main log on screen to the accompaniment
  2409.                                  of belches performed by Joe Siegler.
  2410.  
  2411.                                  "-screenshots" will enable you to capture
  2412.                                  screen shots.  From the game, press [alt] [C]
  2413.                                  to save a PCX image.
  2414.  
  2415. [Boppin]
  2416.  
  2417. + Customer Cheat - The following cheats are available:
  2418.  
  2419.         From the main menu, these are available in both the shareware and
  2420.         registered versions of the game:
  2421.  
  2422.                 [ctrl] [V] - gives a slide show of all episodes (while the
  2423.                              show is playing, you can hit the left and right
  2424.                              arrow keys to go to the previous and next levels,
  2425.                              or esc to quit)
  2426.                 [ctrl] [T] - sound testing dialogue
  2427.  
  2428.         During gameplay, the following are available in both the shareware and
  2429.         registered versions of the game:
  2430.  
  2431.                 [ctrl] [B] - display the mystery spot
  2432.                 [ctrl] [L] - moves you to the next level, at the expense of
  2433.                              a life; will not work during the final battle
  2434.         [shift] [ctrl] [L] - moves you back a level; this will not work on
  2435.                              either the first level of an episode, or the
  2436.                              final battle
  2437.  
  2438.         During gameplay, the following are available provided the password
  2439.         "TOYS" is given to activate them.  These work only in the registered
  2440.         version:
  2441.  
  2442.                 [ctrl] [F] - go to the final battle for the episode
  2443.                  [alt] [H] - delivers one maximum hit during the final battle
  2444.                [ctrl] [F5] - add one credit to player one (nine maximum)
  2445.                [ctrl] [F8] - add one credit to player two (nine maximum)
  2446.                 [1] or [!] - set lives for player one to zero *
  2447.                 [2] or [@] - set lives for player two to zero *
  2448.  
  2449.         * These two cheats may not work if the shift key is used for a button.
  2450.  
  2451.         Finally, in v1.1 of Boppin, the command line parameter "blood" may
  2452.         be used to access the violence mode from v1.0.
  2453.  
  2454.  
  2455. [Wacky Wheels]
  2456.  
  2457. + Customer Cheat - The following command line parameters can be used in
  2458.                    both the shareware and registered versions of the game:
  2459.  
  2460.           /2       Fast gameplay.
  2461.           /3       Really fast gameplay.
  2462.           /debug   Create a ERR.LOG file as you play.
  2463.           turbo    Activate the turbo key [brake]+[fire].
  2464.           jump     Activate the jump key [brake]+[accelerate].
  2465.  
  2466.    Additionally, you can specify ONE of the following three weapon parameters:
  2467.  
  2468.            hog      Get 99 hedgehogs.
  2469.            ice      Get 99 ice cubes.
  2470.            fire     Get 99 fireballs.
  2471.  
  2472. + Miscellaneous - Hitting [F10] during game play will write the screen out to
  2473.                   a PCX file.
  2474. }               - There is a way to play a track from the registered version of
  2475. }                 Wacky Wheels in the shareware version, namely, the track
  2476. }                 featured in the ordering information.  Follow these steps:
  2477. }                      - start a new game and complete track 1
  2478. }                      - save the game and quit to the main menu
  2479. }                      - look at the ordering information
  2480. }                      - go back to main menu and restore the saved game
  2481.  
  2482. + Misc Command Line Parameter - "now" will start the game directly from the
  2483.                                 main menu.
  2484.  
  2485.  
  2486. [Mystic Towers]
  2487.  
  2488. + Customer Cheat - Cheats are activated by typing "BALDRIC" during a level.
  2489.                    Once actived, your score is reset to zero, and you can
  2490.                    press the following key combos to achieve what is listed:
  2491.  
  2492.    [lshift] R xx - where xx is a number of a room to jump to (01-45)
  2493.       [lshift] H - to get maximum health, also food and drink
  2494.       [lshift] K - to get all keys except the end tower key
  2495.       [lshift] W - to get full weapons
  2496.       [lshift] C - to get ten coins
  2497.  
  2498.                    Only the health cheat works in the shareware version; the
  2499.                    rest require the registered version.
  2500.  
  2501.  
  2502. [Hocus Pocus]
  2503.  
  2504. + Customer Cheat - Type these:
  2505.  
  2506.                  FEELGOOD - full health
  2507.                     BLAKE - both keys
  2508.                    BANANA - laser shots (registered version only)
  2509.                     QUARK - rapid fire (registered version only)
  2510.  
  2511.  
  2512. [Raptor: Call of the Shadows]
  2513.  
  2514. + Customer Cheat - The backspace key will restore all your energy and give
  2515.                    you a death ray, at the cost of all your money.  This
  2516.                    will only work in the registered version.
  2517.  
  2518. + Debug mode - Set the environment variable "S_HOST" to the value "CASTLE"
  2519.                at the DOS prompt by typing "SET S_HOST=CASTLE" (it must be
  2520.                in caps).  Then, when you play Raptor, you become completely
  2521.                invincible, and have all the weapons at your disposal.  In
  2522.                addition, you can skip levels by starting them, hitting
  2523.                [esc], followed by [n]; you'll be returned to the hangar, and
  2524.                when you exit again, you'll be on the next level.
  2525.  
  2526. + Warp - There is a level warp built into the game, so you can see any level
  2527.          you want at any time.  What you need to do is to get to the screen
  2528.          where you see the level selection (Bravo Sector, etc...).  The warp
  2529.          combination is a 2 key entry.  The keys are not to be pressed at the
  2530.          same time.  Note that you cannot use the level warp unless debug
  2531.          mode (see above) is active.
  2532.  
  2533.   Key 1 - Z, X, or Y (Z is Episode 1, X is Episode 2, and Y is Episode 3)
  2534.   Key 2 - Any key between Q and O on the keyboard.  Q is Level 1, and O is
  2535.           Level 9.
  2536.  
  2537.   This works in both the shareware and registered versions.  Note that if you
  2538.   try and warp to a registered episode from the shareware version, it will
  2539.   crash the game.
  2540.  
  2541. [Blake Stone: Aliens of Gold and Planet Strike]
  2542.  
  2543. + Customer Cheat - [J] [A] [M] [Enter] - These keys are to be pressed one at a
  2544.                    time.  When all are pressed, the message "Now you're
  2545.                    Jammin'" appears, and you will be given all keys, and you
  2546.                    will get 100% health.  Your score will also be taken to 0.
  2547.                    This will only work on the registered version of the game.
  2548.  
  2549. + Debug Mode - Command Line Parameters
  2550.  
  2551.   POWERBALL - Enables debug keys.  This also requires that you hold down the
  2552.               left and right shift keys during the JAM Logo intro.  Don't
  2553.               hold them down until the white letters start to appear.
  2554.               Once the PC-13 screen is loaded, you can let go.  You will hear
  2555.               a "ching" sound during the intro when debug mode has been
  2556.               successfully enabled.  The "ching" sound will only happen if
  2557.               you have a sound card. If you have a PC speaker, you won't hear
  2558.               this.
  2559.        TICS - Display TIC INFO in score area.
  2560.       MUSIC - Enable music test mode: [backspace] [arrows] changes music.
  2561.       RADAR - Displays a rotating overhead view during gameplay.  Please note
  2562.               that this REALLY slows the game down, to the point of being
  2563.               unplayable.
  2564.  
  2565.               These cheat keys can be use during gameplay only if you invoked
  2566.               the program with the "powerball" parameter:
  2567.  
  2568.        [backspace] W - Warp to level ([shift] [W] loads the default map)
  2569.        [backspace] D - Player invisible (dumb objects)
  2570.        [backspace] G - God mode
  2571.        [backspace] I - Item cheat
  2572.        [backspace] M - Memory info
  2573.        [backspace] P - Pause screen
  2574.        [backspace] Q - Fast quit
  2575.        [backspace] A - Add Actors to AutoMapper.
  2576.        [backspace] U - Unlock all floors
  2577.        [backspace] O - Show hidden walls on auto mapper
  2578.        [backspace] E - Quick Win Mission
  2579.        [backspace] B - Border color
  2580.        [backspace] C - Count objects
  2581.        [backspace] F - Facing spot
  2582.        [backspace] H - Hurt self (only if not in God mode)
  2583.        [backspace] S - Slow motion
  2584.        [backspace] V - Extra VBLs (Vertical Blanking Signal -- this will do
  2585.                                    nothing for most users)
  2586.   [backspace] [home] - Dec sky color (if ceiling textures are OFF)
  2587.   [backspace] [pgup] - Inc sky color (if ceiling textures are OFF)
  2588.    [backspace] [end] - Dec ground color (if ground textures are OFF)
  2589.   [backspace] [pgdn] - Inc ground color (if ground textures are OFF)
  2590.        [backspace] + - Add shading depth (if textures are OFF)
  2591.        [backspace] - - Dec shading depth (if textures are OFF)
  2592.        [backspace] ] - Inc shading drop off (if textures are OFF)
  2593.        [backspace] [ - Dec shading drop off (if textures are OFF)
  2594.        [shift] [tab] - Show full automap containing all live actors.
  2595.  
  2596.      These cheat keys can be used during gameplay:
  2597.  
  2598.            [6] [7] - Collect all bonus items (gold, ammo, health, etc).
  2599.            [7] [8] - Kill all actors.
  2600.            [6] [8] - Collect all bonus items and kill all actors.
  2601.  
  2602. + Tech Support Command Line Parameters - These aren't really debug codes, or
  2603.        cheats, either.  They're in here for Apogee's Tech Support to use in
  2604.        assisting customers who might be having problems running the game.
  2605.  
  2606.     VERSION - Display version information.
  2607.      SYSTEM - Display system information.
  2608.  HIDDENCARD - Disable checking for video card.
  2609.      NOJOYS - Disable checking for joysticks.
  2610.     NOMOUSE - Disable checking for mouse.
  2611.      NOMAIN - Disable checking for main memory.
  2612.       NOEMS - Disable checking for EMS memory.
  2613.       NOXMS - Disable checking for XMS memory.
  2614.        NOAL - Disable checking for Adlib.
  2615.        NOSB - Disable checking for Sound Blaster.
  2616.       NOPRO - Disable checking for Sound Blaster Pro.
  2617.        NOSS - Disable checking for Sound Source.
  2618.         SST - Disable checking for Tandy Sound Source.
  2619.         SS1 - Disable checking for Sound Source on LPT1.
  2620.         SS2 - Disable checking for Sound Source on LPT2.
  2621.         SS3 - Disable checking for Sound Source on LPT3.
  2622.       NO386 - Disable checking for 386.
  2623.    ENABLEGP - Enables NoteBook GamePort checking.  (This will do bad things if
  2624.                                                     you try it on an Acer.)
  2625.  
  2626.  
  2627. [Duke Nukem II]
  2628.  
  2629. + Customer Cheat - For the registered version only, the following two codes
  2630.                    can be used during gameplay.  Please note that all three
  2631.                    letters have to be pressed at the same time.
  2632.  
  2633.   [E] [A] [T] - health is restored to maximum, but score is reset to zero
  2634.   [N] [U] [K] - get a random weapon, plus all inventory required to finish
  2635.                 the current level
  2636.  
  2637.  
  2638. [Alien Carnage]
  2639.  
  2640. + Customer Cheat - Pressing [B] [I] [G] all at the same time will give you
  2641.                    full health and jetpack power.
  2642.  
  2643. + Debug mode - The following debug keys work for version 1.1 of Halloween
  2644.                Harry only:
  2645.  
  2646.                [ctrl] [R] [E] [N] - Gives you all weapons, and activates
  2647.                                     god mode for several seconds.
  2648.                         [alt] [L] - Level warp.  Type the number of the
  2649.                                     episode (1-4), followed by the number of
  2650.                                     the level (1-5).  Illegal input will dump
  2651.                                     you to DOS.  This can not be used in the
  2652.                                     shareware version to access levels in the
  2653.                                     registered version.
  2654.                         [alt] [=] - Change location within a level.  Type
  2655.                                     coordinates after this code; illegal
  2656.                                     input will probably crash the game.
  2657.  
  2658. + Tech Parameter - Pressing these four keys at the same time will show you the
  2659.                    coordinates you are at on the level.  This serves no real
  2660.                    function on its own, but it is used by Apogee's Game Hint
  2661.                    Line sometimes to locate a player in a level.  The keys are
  2662.                    [ctrl] [alt] [rshift] [F12]
  2663.  
  2664. + Misc Command Line Parameter - "skip" will start the game directly from the
  2665.                                 main menu.
  2666.  
  2667.  
  2668. [Wolfenstein 3D / Spear of Destiny]
  2669.  
  2670. + Customer Cheat - Pressing [I] [L] [M] all at the same time, will give you
  2671.                    both keys, and will give you 100% health.  It will also
  2672.                    take your score to zero.  This cheat will work in both the
  2673.                    shareware and the registered version.
  2674.  
  2675. + Debug mode -
  2676.  
  2677.   The debug mode is activated with a different command line parameter
  2678.   depending on what version of the game you have.
  2679.  
  2680.   v1.0  -> -next
  2681.            Once in the game, press [ctrl] [tab] [enter] to activate.
  2682.  
  2683.   v1.1+ -> -goobers
  2684.            Once in the game, press [lshift] [alt] [backspace] to activate.
  2685.  
  2686.   Spear -> -debugmode
  2687.            Once in the game, press [lshift] [alt] [backspace] to activate.
  2688.  
  2689.   Once activated, these are the keys you can use.
  2690.  
  2691.   [tab] [Q] - Quit
  2692.   [tab] [W] - Warp to level xx
  2693.   [tab] [E] - Exit to next level
  2694.   [tab] [T] - Debug info in memory
  2695.   [tab] [I] - Free items
  2696.   [tab] [O] - Map of level (only works in beta versions of Wolf3D)
  2697.   [tab] [S] - Slow motion
  2698.   [tab] [F] - Position info
  2699.   [tab] [G] - God mode (no damage)
  2700.   [tab] [H] - Hurt yourself
  2701.   [tab] [X] - Extra stuff (???)
  2702.   [tab] [C] - Statistics
  2703.   [tab] [V] - Add extra VBLs (Vertical Blanking Signal -- this will do nothing
  2704.                               for most users except maybe increase or decrease
  2705.                               the game speed.)
  2706.   [tab] [B] - Change border color
  2707.   [tab] [M] - Memory map
  2708.   [tab] [N] - No clipping (walk through walls)
  2709.               (This works only in Wolf3D v1.0 shareware.  This mode can cause
  2710.                really bad things to happen to the game, including corrupting
  2711.                itself, which is why it was taken out.)
  2712.  
  2713. }+ Jukebox - Hold down [M] when the game is starting to access a jukebox.  It
  2714. }            only brings up a few songs at a time; if you keep on doing this,
  2715. }            it will randomly pick a separate list of songs for you to pick
  2716. }            from.
  2717.  
  2718. }+ Spear of Destiny only - To get a Gang Screen, choose the window resize
  2719. }                          option, change the window size, press enter to
  2720. }                          confirm, then immediately hold down the [I] and [D]
  2721. }                          keys together.
  2722. }                        - If you do nothing in the game for 30 seconds, BJ
  2723. }                          will either cross his eyes or stick his tongue out
  2724. }                          at you.  It happens quickly, so you have to watch
  2725. }                          carefully.  You can repeat this as many times as
  2726. }                          you like.
  2727. }                        - God mode is accessible in Spear without the use of
  2728. }                          the -debugmode command line parameter.  Simply hold
  2729. }                          [tab] [G] [F10] down together to toggle it.
  2730.  
  2731. + Tech Support Command Line Parameters are the same as in Blake Stone, except
  2732.   VERSION, SYSTEM, and ENABLEGP do nothing in Wolf3D.
  2733.  
  2734. + Misc Command Line Parameter - "NOWAIT" will start the game directly from
  2735.                                 the main menu.
  2736.  
  2737. + Note:  If you press [B] [A] [T] all at once, you'll get a message asking
  2738.          why you're trying to cheat, since this is the old Keen Galaxy cheat
  2739.          code.
  2740.  
  2741.  
  2742. [Bio Menace]
  2743.  
  2744. + Customer Cheat - [C] [A] [T] - During gameplay, you can press these three
  2745.                    letters at the same time, and you will receive the machine
  2746.                    gun, 99 ammo, & 99 grenades.  This works only in the
  2747.                    registered version.
  2748.  
  2749. + Tech Support Command Line Parameters -
  2750.  
  2751.             COMP - Turn on SVGA compatibility
  2752.             NOAL - Disable Adlib sound card detection
  2753.           NOJOYS - Disable joystick detection
  2754.          NOMOUSE - Disable mouse detection
  2755.       HIDDENCARD - Disable video card detection
  2756.  
  2757. + Other Notes - The following secret weapons are available in both the
  2758.                 shareware and registered versions:
  2759.  
  2760.     Super Plasma Bolt - Hold the up arrow until you hear a charge sound,
  2761.                         then hit fire; this causes one hit point of damage.
  2762.       Fireball Attack - Turn left and right 6 or 7 times in succession,
  2763.                         then hit fire.
  2764.       Electron Shield - Turn left and right 6 or 7 times in succession,
  2765.                         then hit the jump key.
  2766.   Invincibility Burst - Hold the up arrow until you hear a charge sound,
  2767.                         then hit the down arrow.
  2768.  
  2769.  
  2770. [Monster Bash]
  2771.  
  2772. + Customer Cheat - In the registered version only, you can press the [Z] and
  2773.                    [F10] keys down simultaneously to receive five lives.  Hold
  2774.                    down [Z] first; since the [F10] key, by itself, has meaning
  2775.                    in the game, the cheat won't work if you push both down at
  2776.                    the same time and the [F10] is the first to register.
  2777.  
  2778.  
  2779. [Commander Keen: Goodbye Galaxy and Aliens Ate My Baby Sitter]
  2780.  
  2781. + Customer Cheat - Pressing the [B] [A] [T] keys all at once will give you 99
  2782.                    shots, an extra life, and all the gems.  This does not work
  2783.                    on early versions of Aliens Ate My Babysitter.
  2784.  
  2785. + Debug Mode - Pressing [A] [2] [enter] all at once will activate debug mode.
  2786. }              (Early versions of the game do not require this step.)  Once
  2787.                activated, these keys will perform the following
  2788.                functions:
  2789.  
  2790.                [F10] [G] God mode
  2791.                [F10] [I] Free items
  2792.                [F10] [J] Jump cheat  (Note that you will not be able to jump
  2793.                                       down while the jump cheat is activated)
  2794.                [F10] [N] No clipping (Be careful.  If you fall off the bottom
  2795.                                       of the level, you'll die, even if you
  2796.                                       are in God Mode.)
  2797.                [F10] [Y] View hidden areas in the level.
  2798.                [F10] [B] Set border color (1-15)
  2799.                [F10] [C] Show number of active/inactive objects in the level
  2800.                [F10] [D] Record a demo
  2801.                [F10] [E] End the current level
  2802.                [F10] [M] Display memory usage
  2803.                [F10] [S] Slow motion
  2804.                [F10] [T] Sprite test
  2805.                [F10] [V] Add 0-8 VBLs (Vertical Blanking Signal -- this
  2806.                                        will do nothing for most users)
  2807.                [F10] [W] Warp to any level
  2808.                [F10] [Y] Reveal hidden areas
  2809.  
  2810.  
  2811. [Commander Keen: Invasion of the Vorticons]
  2812.  
  2813. + Customer Cheat - Either of these cheats will work with either the shareware
  2814.                    or registered versions of the game.  The key combinations
  2815.                    need to be pressed at the same time.
  2816.  
  2817.        [C] [T] [space] - Gives pogostick, all keycards, and full ammo.
  2818.          [shift] [tab] - Pass through an unplayed level on world map.
  2819.  
  2820. + Debug mode - [G] [O] [D] - pressing all three of these at the same time
  2821.                will put you in god mode, and will give you a "jump cheat,"
  2822.                which means when you press "jump," you fly.
  2823.  
  2824.  
  2825. [Cosmo's Cosmic Adventure]
  2826.  
  2827. + Customer Cheat - Pressing [C] [0] [F10] down simultaneously will give you
  2828.                    a full health and bombs.  This cheat only works once
  2829.                    per game.
  2830.  
  2831. + Debug mode - Pressing [tab] [del] [F12] at once activates debug mode.  The
  2832.                debug keys are:
  2833.  
  2834.                [F10] [G] - God mode
  2835.                [F10] [W] - Warp
  2836.                [F10] [M] - Display memory usage statistics
  2837.  
  2838. + Command Line Parameter - Give "apogee" on the command line when starting
  2839.                            up Cosmo.  The effects of this are many.  One,
  2840.                            the game will not recognize your old high
  2841.                            scores or saved games.  (The high scores will
  2842.                            be reset to those of Simpsons' characters until
  2843.                            you exit and re-enter the program normally.)
  2844.                            In this mode, if you die quickly enough after
  2845.                            entering a level, you'll be invincible from then
  2846.                            on, to everything but pits on the bottom of
  2847.                            each level.
  2848.  
  2849.  
  2850. [Duke Nukem I]
  2851.  
  2852. + Customer Cheat - Pressing [backspace] [pgdn] at the same time will give you
  2853.                    all keys and full gun power.  This can be used in either
  2854.                    the shareware or registered version of the game.
  2855.  
  2856. + Debug mode - To activate, you must enter "asp" on the command line, and it
  2857.                must be in lower case.  Once activated, you can press these
  2858.                key combinations inside the game.  All must be pressed
  2859.                simultaneously.
  2860.  
  2861.                [G] [O] [D] - Full health & all items
  2862.                [G] [O] [W] - Level Warp.  This isn't a real warp; it will
  2863.                              just take you to the next level.  You need to
  2864.                              keep on using it to progress through the levels.
  2865.  
  2866.  
  2867. [Major Stryker]
  2868.  
  2869. + Customer Cheat - The cheats here are a bit more complicated than in other
  2870.                    games.  There is a two step procedure to active the cheat
  2871.                    mode.  (This cheat mode only works in the registered
  2872.                    version.  It does nothing in the shareware version.)
  2873.  
  2874.                    Step 1 - Type [C] [H] [E] [A] [T] at the Main Title Screen.
  2875.                             All keys need to be pressed one at a time.  When
  2876.                             you get it, you'll see the message that says
  2877.                             "Cheat Active" (it really isn't yet).
  2878.                    Step 2 - During the game, hold down the [backspace] key,
  2879.                             and then press the [H] & [S] keys at the same
  2880.                             time.  When you are successful, you'll see a
  2881.                             message that says "Cheat Mode On" (it is now).
  2882.                             You can hit these three keys again to turn the
  2883.                             cheat mode off.
  2884.  
  2885.                   Once activated, you can press these keys to activate various
  2886.                   options.  Please note that you must hold down the [tab] key
  2887.                   first before pressing the others, or it won't work.
  2888.  
  2889.                   [tab] [O] - Fire Options
  2890.                   [tab] [R] - Rapid Fire
  2891.                   [tab] [S] - Shield Options
  2892.  
  2893.  
  2894. [Crystal Caves]
  2895.  
  2896. + Customer Cheat - All keys need to be pressed at the same time:
  2897.  
  2898.                    [X] [T] [R] [A] - Gives you max ammo.
  2899.                    [N] [E] [X] [T] - Lets you warp to any level.
  2900.  
  2901. + Debug mode - Pressing [Z] [E] [U] [S] at the same time will put you into
  2902.                God mode and will let you activate the other debug mode key,
  2903.                which is [G].  Pressing that will reverse the gravity in the
  2904.                game.
  2905.  
  2906.  
  2907. [Secret Agent]
  2908.  
  2909. + Customer Cheat - Pressing these key combinations at the same time will
  2910.                    activate the functions listed.  This will work with either
  2911.                    the shareware or registered versions of the game.
  2912.  
  2913.                    [U] [V] [K] - Gives you 25 ammo.
  2914.                    [Z] [G] [I] - Gives you the disk and dynamite.
  2915.  
  2916. + Debug Mode - Pressing these key combinations at the same time will activate
  2917.                the functions listed.  This will work with either the shareware
  2918.                or registered versions of the game.
  2919.  
  2920.                    [P] [J] [X] - God Mode
  2921.                [B] [O] [N] [D] - Warp
  2922.  
  2923.  
  2924. [Math Rescue]
  2925.  
  2926. + Customer Cheat - These cheats will work in either the shareware or the
  2927.                    registered versions of the game.  Key combinations have to
  2928.                    be pressed at the same time.
  2929.  
  2930.                    [E] [L] [M] - Gives you lids and slime.
  2931.                    [P] [A] [M] - Level warp.  When you hit this combination,
  2932.                                  the game will freeze.  Press a number here,
  2933.                                  and you will be taken to that level.  You
  2934.                                  will not be able to see the number when you
  2935.                                  are typing it.
  2936.  
  2937. + Tech Parameter - Pressing the [+] or [-] keys will speed up or slow down the
  2938.                    game appropriately.
  2939.  
  2940.  
  2941. [Word Rescue]
  2942.  
  2943. + Customer Cheat - These will work with either the shareware or registered
  2944.                    versions of the game.
  2945.  
  2946.                    [L] [Z]  - Warp.  When you type this, the screen will
  2947.                               freeze.  Enter the level number you want to go
  2948.                               to.  You will not be able to see the number
  2949.                               when you are typing it.
  2950.                    [P] [S]  - Gives you slime.
  2951.                    [Escape] - Will skip the finish of the key sequence.
  2952.  
  2953.  
  2954. [Dark Ages]
  2955.  
  2956. + Customer Cheat - Press [F10] to activate the cheat mode in either the
  2957.                    shareware or registered versions of the game.  This
  2958.                    activates the following cheats:
  2959.  
  2960.                    [backspace] - Reduce extra health requirement to 5 coins.
  2961.                            [+] - Rapid fire.
  2962.  
  2963.  
  2964. [Paganitzu]
  2965.  
  2966. + Customer Cheat - To active the cheat mode, you need to be at the game menu
  2967.                    screen.  When you are there, press these three keys at the
  2968.                    same time [ctrl] [A] [L], and you will be taken to another
  2969.                    screen where you can enter a number.  The numbers you can
  2970.                    enter and their functions are listed below, and they will
  2971.                    work with either the shareware or registered versions of
  2972.                    the game.
  2973.  
  2974.              325 - Gives you 99 lives.
  2975.              589 - Goes to the end-game sequence.
  2976.              822 - Double point value.
  2977.              7xx - Level warp where xx is the level to warp to.
  2978.              642 - Turn god mode on.
  2979.              643 - Turn god mode off.
  2980.  
  2981.  
  2982. [Arctic Adventure]
  2983.  
  2984. + Customer Cheat - [M] [F] [X] - Pressing all three of these keys at the same
  2985.                    time will give you all the keys, the boat, infinite ammo,
  2986.                    and infinite pick axes.  This will work with either the
  2987.                    shareware or registered version of the game.
  2988.  
  2989.  
  2990. [Pharaoh's Tomb]
  2991.  
  2992. + Customer Cheat - When the scroll lock is on, the grey plus key will advance
  2993.                    you through the levels.  This will work on both the
  2994.                    shareware and registered versions of the game.
  2995.  
  2996.  
  2997. [Monuments of Mars]
  2998.  
  2999. + Customer Cheat - To activate the cheat mode, you need to press [capslock],
  3000.                    and then press the combination of [shift] [.].  Once
  3001.                    you've done that, you can press [pgdn] to advance a level.
  3002.                    This will work in either the shareware or registered
  3003.                    versions of the game.
  3004.  
  3005.  
  3006. [The Kroz Series]
  3007.  
  3008. + Customer Cheat - To activate the cheat mode, you need to press either [!]
  3009.                    or [X].  This depends on which version you're playing, so
  3010.                    you will need to try both to see which works on what you
  3011.                    have.  Once activated, you can use these cheats:
  3012.  
  3013.      [shift] [9], then [rightarrow] - go to the next level
  3014.                         [shift] [0] - free items
  3015.  
  3016.  
  3017. }[7.2]  Hints
  3018. }
  3019. }The following contains some of the most frequently needed hints to various
  3020. }Apogee games.  In the interest of keeping this FAQ from growing much more than
  3021. }it already has, it is limited to those hints and clues Apogee is asked for the
  3022. }most.  This section contains spoilers -- use with caution.
  3023. }
  3024. }[Commander Keen:  Goodbye Galaxy and Aliens Ate My Babysitter]
  3025. }
  3026. }The following procedures tell you how to get to the secret levels in episodes
  3027. }4-6 of the Commander Keen series.  The text was adapted from a procedure
  3028. }written by Joe Siegler.
  3029. }
  3030. }Episode 4:  To get to the Pyramid of the Forbidden (the hidden pyramid with
  3031. }the hand on it), go to the Pyramid of the Moons level, get the yellow crystal
  3032. }and go to the room that has twelve inchworms in it.  To the left is an open
  3033. }passageway with some inchworms to the left of it.  All the way to the right of
  3034. }this bottom room is a door that needs the yellow crystal.  Go through the door
  3035. }and flip the switch behind it.  The left trapdoor will close over allowing all
  3036. }the inchworms to gather.
  3037. }
  3038. }Get the twelve inchworms together in one spot.  When you are near them, they
  3039. }will follow you; if they are off-screen, they'll lose track of you.  When
  3040. }the twelve are gathered together, a foot will form above your head.  Jump on
  3041. }the foot, and it will take you to the hidden pyramid.
  3042. }
  3043. }While you're in the hidden pyramid, you won't be allowed to play any other
  3044. }levels until you finish that one.  When the hidden pyramid level is completed,
  3045. }the foot will be there again.  Jump on it, and you'll be transported to the
  3046. }outside of the Pyramid of the Moons, and you can continue with your game.
  3047. }I'll also mention that while you're in the hidden pyramid, you won't
  3048. }be allowed to play any other levels until you finish that one.  When
  3049. }you finish the hidden pyramid, the foot will be there again.  Jump on
  3050. }it, and you'll be transported to the outside of the Pyramid of the
  3051. }Moons again, and you can continue with your game.
  3052. }
  3053. }To get outside the Pyramid of the Moons, you need to go all the way to
  3054. }the left of the room where the inchworms are.  There will be four guns
  3055. }in the ceiling shooting down.  To the left of them is a hole in the
  3056. }ceiling you can jump into.  Do that, and there will be a pole in there (that
  3057. }you can't see) that you can grab onto.  Save your game, since it's easy
  3058. }to die in here.  Follow the passageway and you'll see a door.  You can
  3059. }go into that door if you want; there's a free life.  Come back through
  3060. }and jump into the ceiling above that door, and follow a passageway in
  3061. }the wall.  You'll come out to a doorway with a bunch of ice cream
  3062. }cones in front of it.  Go through that door, and you're outside the
  3063. }pyramid.
  3064. }
  3065. }However, if you exit this level before going to the hidden pyramid,
  3066. }you won't be able to get to the hidden pyramid, since this level
  3067. }(Pyramid of the Moons) will be considered finished, and you won't be
  3068. }able to get back in.
  3069. }
  3070. }Episode 5:  Stand in the archway near the end of the level in the "Gravitional
  3071. }Dampening Hub".  You will not be able to see yourself in there.  You'll need
  3072. }to do the down jump maneuver, which is holding the down arrow and pressing
  3073. }jump.  You will fall into the floor below you.  You will then need to walk to
  3074. }the left, as far as you can go.  Since you will not be able to see yourself,
  3075. }the only way to know it's working is if the screen starts moving.  If, when
  3076. }you start moving left, you appear again next to the arch, you didn't do the
  3077. }down jump maneuver right.
  3078. }
  3079. }Once you walk to the leftmost part of the level, you'll fall all the way to
  3080. }the bottom of the level.  Once you stop falling, walk to the right, and you'll
  3081. }appear again.  SAVE YOUR GAME HERE!   The passageway that you're in leads to
  3082. }a teleporter, which will take you to the secret level.  There are no more
  3083. }secrets along the way here, but there is a LOT of stuff that will kill you --
  3084. }precisely the reason you should have saved your game beforehand.
  3085. }
  3086. }Also, there is a bug in the secret level of Keen 5.  Once you get there, if
  3087. }you look around hard enough, you'll find a transistor that you're supposed to
  3088. }pogo on and break.  Sometimes you'll not be able to break it.  Apogee never
  3089. }found why this happens.  Sometimes it will work; sometimes it won't.  If you
  3090. }do break it, the end game story will say that the Shikadi ship blew up;
  3091. }otherwise, it will say that it got away.
  3092. }
  3093. }Episode 6:  This is the easiest one of them all.  Right before the final level
  3094. }of the game, when you're on the world map, you'll see a somewhat large blue
  3095. }towering thing that looks like a cross between a hut and a mouth.  If you look
  3096. }beyond it, you'll see a yellow fence.  If you walk through the mouth and out
  3097. }the other side, you'll come to the fence (don't enter the level; going in the
  3098. }mouth and pressing space will put you into the level).  Stay on the world map,
  3099. }and wait there a minute or two.  A spaceship will come around, pick you up,
  3100. }and will take you to the secret level.  When you're done with the secret
  3101. }level, wait for the ship again, and it will take you back.  An English
  3102. }translation of the Galactic Alphabet is in a hidden area in this level.
  3103. }
  3104. }[Paganitzu]
  3105. }
  3106. }The solutions to two of the hardest Paganitzu levels, 1-12 and 1-19, follow.
  3107. }The original draft of the text was written by Joe Siegler.
  3108. }
  3109. }Paganitzu Episode 1 - level 12:
  3110. }                                         LEGEND
  3111. }1    + + + + + + + + + + + + + + + +     -------------------
  3112. }2    = & & & & & & & & & & & & & & +     ( -- starting point
  3113. }3    + k k k + + + + + + + + D D D !     & -- water
  3114. }4    +       +   k + + k   + D k D +     + -- walls
  3115. }5    + * * * +     S S     + D D D +     ! -- the exit
  3116. }6    +       +             +       +     * -- boulders
  3117. }7    +   k   +             + R * R +     = -- pipeline
  3118. }8    + * * * + S         S + * * * +     R -- rubble
  3119. }9    +                             +     S -- snake
  3120. }10   + + + + +     * *     + + + + +     # -- spider
  3121. }11   +   #     R         R         (     D -- diamond
  3122. }12   + + + + + + + + + + + + + + + +     k -- key
  3123. }
  3124. }     A B C D E F G H I J K L M N O P
  3125. }
  3126. }You begin at the point P-11.  First, we'll concentrate on clearing the left
  3127. }side of the map and getting the 4 keys.  Remove the rubble at K-11, then go
  3128. }to B-9.  Push the rock at B-8 up one space, then push the rock at D-8 up
  3129. }one space.  Then move to D-8 and push the rock at C-8 to the left.  The
  3130. }left side of the map should now look like this:
  3131. }
  3132. }1    + + + + +
  3133. }2    = & & & &
  3134. }3    + k k k +
  3135. }4    +       +
  3136. }5    + * * * +
  3137. }6    +       +
  3138. }7    + * k * +
  3139. }8    + *     +
  3140. }9    +
  3141. }10   + + + + +
  3142. }11   +   #
  3143. }12   + + + + +
  3144. }
  3145. }     A B C D E
  3146. }
  3147. }Get the key at C-7, then repeat the same steps for the next set of 3
  3148. }boulders (i.e. push the rocks at B-5 and D-5 up one space, then push the
  3149. }rock at C-5 to the left and get the keys.
  3150. }
  3151. }Notice how this leaves you with 2 usable rocks, now located at D-7 and D-4.
  3152. }We'll come back to them; now it's time for the right side of the screen.
  3153. }
  3154. }Prepare by pushing the rock at I-10 up one space, then release the spider
  3155. }by clearing the rubble at F-11.  Keep out of his way, and as soon as
  3156. }possible, go stand at H-9, directly to the left of the rock you just pushed
  3157. }up.  When the spider begins going down the "corridor" of L,M,N,O-9, follow
  3158. }him with the rock.  Here's what the right side of the screen should look
  3159. }like:
  3160. }
  3161. }1   + + + + + + + + +
  3162. }2   & & & & & & & & +
  3163. }3   + + + + + D D D !
  3164. }4   + + k   + D k D +
  3165. }5   S S     + D D D +
  3166. }6           +       +       where you are "@" at H-9, pushing the rock at
  3167. }7           + R * R +       I-9 to the right as the spider goes down the
  3168. }8         S + * * * +       "corridor" from L-9 to O-9
  3169. }9   @ *      #      +
  3170. }10  *       + + + + +
  3171. }11        R         (
  3172. }12  + + + + + + + + +
  3173. }
  3174. }    H I J K L M N O P
  3175. }
  3176. }When you trap the spider at O-9 with the rock, he will explode, turning
  3177. }himself, the rock at O-8, and the rock you were pushing at N-9 into
  3178. }diamonds.  Move into the area, and get the diamonds and key.  Notice now
  3179. }that you have 3 usable rocks available to you, at M-8, N-8, and N-7.
  3180. }
  3181. }You now have enough rocks to proceed.  Use the 4 rocks from the right side
  3182. }of the screen, (if you mess anything up, you've got two extra rocks on the
  3183. }left side) to block the snakes, get the final keys, and exit the level.
  3184. }
  3185. }
  3186. }Paganitzu Episode 1 Level 19
  3187. }
  3188. }   1    X X X X X X X = ! X X X X X X X
  3189. }   2    X & & & & & = =   X X       k X           LEGEND
  3190. }   3    X     k     X       X         X           ------------------
  3191. }   4    X   k *     X       X       S X           X -- rock wall
  3192. }   5    X   *     = = &     X & & & & X           & -- water
  3193. }   6    X   *   * = & &     X & & & & X           * -- boulder
  3194. }   7    X         = = &             k X           k -- key
  3195. }   8    X     *     X   *     *       X           = -- pipe
  3196. }   9    X           X   *     * *     X           S -- snake
  3197. }   10   (           X   *       *     X           ^ -- spikes
  3198. }   11   X & & & & & = = S     k X     X           ( -- entrance
  3199. }   12   X X X X X X X = X X ^ X X X ^ X           ! -- exit
  3200. }
  3201. }        A B C D E F G H I J K L M N O P
  3202. }
  3203. }Throughout this message, I'll refer to a trick I'll call "the technique"
  3204. }which is essentially, pushing a rock from below or from its right side up
  3205. }to the coordinates I-4, moving yourself to H-4, then pushing the rock to
  3206. }the right, then down.  "The technique" is useful for getting rocks in a
  3207. }position where you can push them from its left side.  But more about that
  3208. }later.  Here we go.
  3209. }
  3210. }First, avoiding the spider, push the rock at E-6 up one space, then push
  3211. }the rock at D-8 up and to the right one space (so it ends up at E-7).  Keep
  3212. }out of the spiders way until he enters the small "nook" area you created at
  3213. }E-6 - when he does that, push the rock at C-6 in behind him.  The spider,
  3214. }trapped by the rocks and the pipeline, will explode, turning the rocks and
  3215. }the pipe into diamonds and opening a passage to the right side of the
  3216. }screen.
  3217. }
  3218. }Next, on the right side of the screen, push the rock at I-9 to the left
  3219. }against the wall, then push the rock at I-8 up to I-4.  Now use "the
  3220. }technique" to get that rock down to J-7.  So far so good?
  3221. }
  3222. }Push the rock at J-7 to K-7, so it will be a few spaces directly above
  3223. }the spears.  Now comes a semi-tricky part.  You must run and push the
  3224. }rock that is at L-8 to M-8.  If you do it right, the spears will shoot up
  3225. }and miss you, hitting the rock you left at K-7 earlier.  Now you should be
  3226. }at L-8, and the rock that was formerly there should be at M-8. (Make sure
  3227. }didn't push the rock too far -- if it ended up at N-8 or O-8 instead of
  3228. }M-8, you'll have to start over!)
  3229. }
  3230. }Now, go down and dissolve the wall at M-11 (just run into it) and get the
  3231. }key at L-11 (the snake can't attack since the discharged spears are in his
  3232. }way.  Now, push the rock at M-10 to N-10, then push it up into the water at
  3233. }N-6.  Next, push the rock at M-8 to N-8, push the rock at M-9 down to M-10
  3234. }to get it out of your way, then push the rock at N-8 up into the water at
  3235. }N-5, and push the rock at M-10 up into the water at M-6.
  3236. }
  3237. }Now you'll need to use the rock at K-7 which the spears hit earlier.  Don't
  3238. }worry; the spears won't come up any further after you move the rock.
  3239. }Standing to the right of the rock at K-7, use "the technique" to move the
  3240. }rock over and up to I-4, over to J-4, then back down to J-7.  Push the rock
  3241. }over to M-7, then up into the water at M-5.  Finally, push the rock at L-9
  3242. }up to L-7, then use "the technique" to manipulate it like the others, until
  3243. }you can push it (from its left side) over to N-7; then push it up to N-4 to
  3244. }block the snake.
  3245. }
  3246. }After that, the rest is easy.  Walk up through the gap at M-6 and M-5, grab
  3247. }the key, head back down, grab the key at O-7 and turn and run QUICKLY before
  3248. }the spikes hit you (it can be done!), then head for the exit!
  3249.  
  3250. [7.3]  Hex editing
  3251.  
  3252. Editing saved game files is one of the finer methods of cheating.  Below are
  3253. the specs for the saved game files for some Apogee games.  To make use of
  3254. these specs, you'll need a hex editor (an editor, as opposed to a text
  3255. editor, which allows you to directly edit a binary file), and a small dose
  3256. of know-how.  If you are not comfortable with computers in general, it is
  3257. not recommended that you attempt to cheat in this manner; mistakes editing
  3258. these saved game files may cause unpredictable results.  Naturally, neither
  3259. Apogee nor I take responsibility for any damage caused by manually editing
  3260. saved game files.
  3261.  
  3262.  
  3263. [Wacky Wheels]
  3264.  
  3265. Edit the WACKY.CFG file:
  3266.       872H - number of laps, in longints (back up three and use those four
  3267.              bytes; remember that longints, integers, and words have
  3268.              reversed bytes).
  3269.       876H - Difficulty level (1=amateur, 2=pro, 3=champ).
  3270.       882H - Your points.
  3271.       886H - Opponent's points.
  3272.       88AH - Opponent's points.
  3273.       88EH - Opponent's points.
  3274.       892H - Opponent's points.
  3275.       896H - Opponent's points.
  3276.       89AH - Opponent's points.
  3277.       89EH - Opponent's points.
  3278.       87AH - Course group (bronze, silver, etc).
  3279.       87EH - Course number (1-5).
  3280.       8C3H - Number of porcupines.
  3281.       957H - Horsepower of your engine (1=12HP, 2=6HP).
  3282.  
  3283.       Changing your character type is slightly more complicated.  First,
  3284.       edit location 86AH as follows, remembering your old character number.
  3285.              0=Uno,   1=Sultan, 2=Morris, 3=Peggles,
  3286.              4=Razer, 5=Ringo,  6=Blombo, 7=Tigi
  3287.       At location 8A2H should be the number of your old character.
  3288.       Somewhere between 8A6H and 8BEH should be your new character number.
  3289.       Switch those bytes, so the one with the new character number has the
  3290.       old one in it, and your character number has the new number in it.
  3291.  
  3292. Note that changing the course group in the shareware version will not permit
  3293. access to the registered version course groups, but will instead crash the
  3294. game.
  3295.  
  3296.  
  3297. [Raptor: Call of the Shadows]
  3298.  
  3299. With a hex editor, change bytes 27h and 28h of a Raptor saved game file
  3300. (char????.fil) to the value FF.  When you load this saved game, you'll have
  3301. a few million dollars to spend on equipment.  If you don't have a hex editor,
  3302. there are some programs available that do this for you.  The most common
  3303. is RapCheat, available in various game cheat archives.
  3304.  
  3305. [7.4]  Secrets and other fun things
  3306.  
  3307. Frequently, game programmers will embed little fun things into their games.
  3308. Usually, these things would not crop up under ordinary game play.  Sometimes
  3309. it requires doing certain things, typing certain codes, or even activating
  3310. the program on a particular day or time.  Sometimes these little things are
  3311. called "easter eggs."  Below are some such things that can be found in some
  3312. of Apogee's games, and the instructions for getting to them.
  3313.  
  3314. [Rise of the Triad]
  3315.  
  3316. If you start ROTT when your system clock indicates that it's one of five
  3317. different holidays, the "group picture" of the five main characters is
  3318. changed slightly.  In addition, on Christmas, the music for the first
  3319. level is changed to a familiar Christmas tune.  The holidays and effects
  3320. are as follows:
  3321.  
  3322.    Easter             <varies>    Lorelei Ni wears Easter Bunny ears.
  3323.    Cinco de Mayo       05/05      Ian wears a sombrero.
  3324.    Independence Day    07/04      Doug holds an American flag.
  3325.    Halloween           10/31      Thi wears a witch's hat.
  3326. }  Christmas           12/24      Taradino wears a Santa Claus hat; new music
  3327. }                      12/25      for the first level.
  3328.  
  3329. Also, there's a way to get all five "holiday hats" in Rise of the Triad to
  3330. show up on the screen at the same time.  If you finish the game the right way,
  3331. and destroy all the larvae in the last level, watch ALL the credits (takes
  3332. several minutes).  You'll get to a screen that says "The HUNT is victorious.
  3333. The End."  Do nothing.  Let it sit there for about a minute or two, and
  3334. you'll get another "The End" screen where all five "holiday hats" are shown
  3335. at once.
  3336.  
  3337. In the secret level "Eight Ways To Hell" (episode 3, area 8), designed by
  3338. Joe Siegler (a noted and revered Dopefish follower), there's a hidden area
  3339. about half way through the level.  It's a long, narrow hallway with
  3340. boulders running down the middle and elasto-modes on the sides.  There's
  3341. a touchplate at the beginning of the hallway which, when triggered, will
  3342. open up a secret room.  The gray walls in the middle of the secret room
  3343. spell a message written in the Commander Keen language (see the Keen
  3344. secrets section, below).  Look at all the gray walls from all angles, or
  3345. use the \MAP cheat (see the cheats section).  Then look at the map to see
  3346. the letters.  Translated, it says, "Dopefish Lives!"
  3347.  
  3348. Bosses play big roles in Rise of the Triad.  There are four, one at the end
  3349. of each episode, and arranged in order of weakest to strongest.  There are
  3350. ways to kill two of the bosses that the programmers at Apogee never thought
  3351. to try.  These "loopholes" are "fixed" in version 1.3 of ROTT, but version 1.2a
  3352. and previous versions still have the loopholes.  For Sebastian "Doyle"
  3353. Krist, you can lure him out of the room by hitting the touch plate diagonally
  3354. away and to the right of the gold door as you enter it.  The triggering the
  3355. touchplate will block the gold door and open a passageway.  Lure Krist
  3356. through here carefully, then through the brown door.  Then go up the
  3357. staircase!  Krist, in his wheelchair will follow you up.  However, due to
  3358. a bug in Krist's programming (he was never intended to ascend stairs), he
  3359. won't fall back down to the ground.  He'll fire missiles at you, but with
  3360. }you safely beneath him, they won't hit.  Shoot him until he's dead.  You can
  3361. }also lure the NME out of the room he starts in, but if he's led into the
  3362. }nearby spinblades, the game will crash.
  3363.  
  3364. The second loophole involves the final boss, El Oscuro, in his final form
  3365. (the snake-like form).  Get a firebomb and an asbestos vest.  Then find
  3366. El Oscuro and lure him into a corner.  Keep the corner at your back.  Aim
  3367. the firebomb down and fire it -- this will thrust you up into the air.
  3368. }Land on El Oscuro and wait for him to exhaust himself.  (The intended method
  3369. of killing him is to not fire at him at all, but dodge his own attacks until
  3370. he dies of exhaustion.  Firing at him simply makes him stronger!)
  3371.  
  3372. }It's hard to see, but there's a license plate on the back of the NME (the boss
  3373. }monster for episode 3 of the registered version).  It looks like a Texas
  3374. }license plate that says "Spray."  (Spray is the NME's nickname, given by the
  3375. }ROTT developement team.)
  3376.  
  3377. Several people have run across the curious message "I'm Free" while playing
  3378. ROTT, and don't know what it means.  If you get this, you're probably playing
  3379. either the "This Causes An Error" level in the registered version, or you're
  3380. playing a user-made level.  The cause of the note is whenever a moving wall
  3381. crosses the boundary of a level and just keeps on going.  The game detects the
  3382. problem, but, before crashing with a regular error message, manages to put up
  3383. the picture saying, "I'm Free" (drawn by Tom Hall).  The "This Causes An
  3384. Error" level, originally titled "WanderWall Bug Map," has a pushwall in it
  3385. that leaves the level, crashing the game with the "I'm Free" message.
  3386. }In the rejected ROTT levels (ROTT_REJ.ZIP), there is a level called "This
  3387. }Causes An Error Too."
  3388.  
  3389. What all this is, is a manifestation of in-house humor.  If you don't get it,
  3390. that's good, because you're not supposed to.  It's one of those "you had to
  3391. be there" things.  At any rate, the story goes...during the development of
  3392. ROTT, when a level was tested wherein a pushwall was inadvertantly directed
  3393. out of the level bounds, someone joked, saying, "I'm free."  He probably
  3394. wishes he hadn't, for all the confusion it's caused customers who have run
  3395. across it -- either that, or, if he were more like me, he feels a deep sense
  3396. of satisfaction in having successfully dumbfounded a significant enough
  3397. percentage of the gaming community to warrant mention in FAQs such as these.
  3398.  
  3399. [Wacky Wheels]
  3400.  
  3401. To see the Dopefish, a creature from Commander Keen, start any single player
  3402. race.  When everybody else moves, stand still.  Hold down the break, and turn
  3403. left all the way around until the Dopefish shows up.  Note:  the lion that
  3404. starts the race must remain on the screen the entire time; otherwise, the
  3405. Dopefish won't appear.  You can do this as many times as you like, so long
  3406. as the lion doesn't leave the screen.
  3407.  
  3408. [Raptor: Call of the Shadows]
  3409.  
  3410. Raptor was written by Cygnus, and it seems to be a birthday present to
  3411. themselves.  Whenever Raptor is started when your system's clock matches the
  3412. birthday of one of the people at Cygnus, Raptor behaves a little strangely.
  3413. Here's the list of recognized birthdays.  You can reset your system clock
  3414. to one of these dates manually, if you wish; any year should be all right,
  3415. so long as it's not in the past:
  3416.  
  3417.                        March 12        Bobby Prince
  3418.                        May 16          Scott Host
  3419.                        August 28       Rich Fleider
  3420.                        October 2       Jim Molinets
  3421.  
  3422. Note that in v1.0 of Raptor, Bobby Prince's birthday was not recognized,
  3423. while Tim Neveu's was.
  3424.  
  3425. What happens is this:  first, the Apogee logo is displayed, but not with
  3426. Apogee's trademark music.  Instead, you hear the Cygnus folks, sounding a
  3427. }little tipsy, humming the Apogee theme music themselves.  In version 1.1 and
  3428. }1.2, Bobby Prince says, "You boys just don't get it, do ya?" immediately
  3429. }afterward.  In addition, some of the Raptor levels contain enemies that don't
  3430. normally appear such as monkeys who throw coconuts at you, raptor dinosaurs
  3431. scurrying across the screen, and cows with machine guns concealed beneath
  3432. their hides.  Most of these peculiar enemies appear on the first mission of
  3433. the game, and they are usually difficult to kill.
  3434.  
  3435. Finally, when you exit the game, you get to hear the member of Cygnus whose
  3436. birthday it is give an impersonation of a monkey.  This might consist of
  3437. hooting or screeching sounds, or simply an eloquent rendering of the word
  3438. "monkey."  (The raucous you hear when monkeys appear during the game are
  3439. all the monkey impersonations playing together at random.)
  3440.  
  3441. There is a way, beyond setting the system time to a particular birthday, of
  3442. getting the monkeys and raptors and cows to fight you.  When the screen comes
  3443. up where you must choose a sector to fly, flip the switch at the bottom center
  3444. of the screen by clicking on it with the mouse.  It should darken.  This
  3445. activates the three lights to the right of this switch.  In version 1.0 of
  3446. Raptor, you should turn on the first and third lights; in v1.1 and v1.2 of
  3447. Raptor, you should turn all three lights on.  Then you can select a sector or
  3448. "auto pilot" and fly the level.  You'll know the cheat worked if you hear a
  3449. static-like sound.  All levels have some new enemy that appears by using this
  3450. cheat, though sometimes they are small and inconspicuous.  Besides monkeys,
  3451. cows, and raptors, there are:  the ship from 2001: A Space Odyssey, the ship
  3452. from Space 1999, pedestrians, a woman sunbathing on a roof, and other
  3453. miscellaneous items.
  3454.  
  3455. Note, however, that if you activate the "battle cow" mode using the switches,
  3456. as opposed to running the game on a Cygnus birthday, you don't get the goofy
  3457. Apogee theme song in the beginning, nor the individual monkey impersonation
  3458. at the end.
  3459.  
  3460. [Commander Keen: Goodbye Galaxy!]
  3461.  
  3462. In Keen: Galaxy, episode 4, go to the level entitled "Pyramid of the Moons,"
  3463. and from there, to the half moons painted on the floor.  If you stand on
  3464. these and do nothing for a while, Keen will moon you, instead of his usual
  3465. idle activity of reading a book.  This will only happen once per game,
  3466. however.
  3467.  
  3468. Also, in all episodes of Commander Keen, signs are written in an alien
  3469. language.  The comment is made, "too bad you don't know the language."  Well,
  3470. now you do.  The language is a simple symbol substitution, the key of which
  3471. is given below.  This key appears only twice in all the Keen games; in the
  3472. secret areas of the secret levels of episodes three and six.
  3473.  
  3474.   A     B     C     D     E     F     G     H     I     J     K     L     M
  3475.   #    #     #    ####   # #  #####    #   ###    #    #      #    #     # #
  3476.  # #   #                 #             #          #           #    # #     #
  3477.  # #   #     #    ##     #    # # #  ###   ###         # #  # # #  #       #
  3478.  #      #     #     ##   ###           #    #     #           #    # #   ###
  3479.  #    ####    #                        #    #     #    #      #    #
  3480. ##
  3481.  
  3482.   N     O     P     Q     R     S     T     U     V     W     X     Y     Z
  3483.  # #   ##    # #    #          #     ##           #         #  #   # #    #
  3484.    #     #     #         # #   #      #    # #   ###    #     #    # #   # #
  3485.    #     #   # #   ###          #     #                      #     # #   # #
  3486.   #     #    #     # #   # #    #         #####  ###   # #  #      # #   # #
  3487.  #     #     # #   ###          #     #
  3488.  
  3489. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3490. [8]  Contacting Apogee
  3491. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3492.  
  3493. [8.1]  By phone
  3494.  
  3495. Apogee's technical support line is (214) 278-5655.  It is open from 8am-6pm
  3496. Central Time on Mondays through Friday.  It is also closed for major national
  3497. holidays and on the weekends.
  3498.  
  3499. You can contact George Broussard at (214) 278-7828.
  3500.  
  3501. [8.2]  By fax
  3502.  
  3503. Apogee's fax number is (214) 278-4670.  Include a return fax number.
  3504.  
  3505. [8.3]  By snail mail
  3506.  
  3507. Send mail to:
  3508.  
  3509.     Apogee Software, Ltd.
  3510.     POB 496389
  3511.     Garland, TX 75049-6389
  3512.     United States of America
  3513.  
  3514. [8.4]  Through networks
  3515.  
  3516. You can contact an Apogee representative from the computer networks
  3517. listed below by using one of the given addresses.
  3518.  
  3519. }  Internet            / apogee.software@apogee1.com
  3520.                          apogee@metronet.com
  3521.    CompuServe          / 74200,553
  3522.    AOL                 / APOGEE
  3523.    Fidonet             / 1:124/9006
  3524.    Rime                / ->APOGEE
  3525.                          ->1674
  3526.  
  3527. You can contact George Broussard on CompuServe at 73121,2743.
  3528.  
  3529. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3530. [9]  Credits
  3531. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3532.  
  3533. In no particular order, thanks to:
  3534.  
  3535.   - To Scott Symes <symes@lfs.loral.com> for forwarding information about
  3536.     the relationship between Apogee and id.
  3537.   - To Dan Cerman <decerman@ouray.cudenver.edu> for writing said information.
  3538.   - To Mike Vasconcellos <mikev@netcom.com> for Apogee game lists.
  3539.   - To Audry A. DeLisle <rad@crl.com> for information regarding MS-DOS 6.22's
  3540.     DriveSpace program, Apogee's recommended system configuration for it,
  3541.     Apogee games lists, and combination deal offers.
  3542.   - To Bill Amon <wamon@mbunix.mitre.org> for Keen cheats and the Keen FAQ.
  3543.   - To Rylan Hilman <hilman@ichips.intel.com> for more Keen cheats,
  3544.     Rise of the Triad cheats, and the Rise of the Triad FAQ.
  3545. } - To Derek Greentree <derekg@compass.net> for taking over the ROTT FAQ.
  3546.   - To Stanley Stasiak <stasiak@tartarus.uwa.edu.au> for the Wolf3D FAQ.
  3547.   - To Adam Williamson <adam@scss.demon.co.uk> for taking over the Wolf3D FAQ
  3548. }   and the Terminal Velocity FAQ.
  3549.   - To Diane Winters <diane@netcom.com> for several cheats.
  3550.   - To Robert Wade <rewade@aol.com> for the Raptor birthday mode dates.
  3551.   - To Warren Buss <wbuss@primenet.com> for Wolf3D and Blake Stone
  3552.     information.
  3553.   - To Benjamin William Andrews <bandrews@pen.k12.va.us> for passing along
  3554.     the ROTT cheats.
  3555.   - To Vincenzo Alcamo <alcamo@arci01.bo.cnr.it> for compiling a ROTT cheat
  3556.     list.
  3557.   - To <danm360381@aol.com> for the Wacky Wheels hex editing instructions.
  3558.   - To Robert Mueller <lsrlight@netcom.com> for miscellaneous cheat codes.
  3559.   - To Spencer Candland <swcteam@aol.com> for Cosmo cheats.
  3560.   - To Kelly Youngblood <jry@pinn.net> for the Keen language.
  3561.   - To <ryanj85154@aol.com> for keeping sharp eyes on FTP sites.
  3562.   - To Michael T. Oda <az171@freenet.carleton.ca> for cheat corrections.
  3563.   - To Eric Baker <eric.baker@pctie.microbbs.us.com> for ROTT screen shots
  3564.     information and various corrections.
  3565.   - To Stanley Adams <stanley.adams@search.van.wa.us> for Keen secrets.
  3566.   - To <jwnrski@execpc.com> for undocumented Wacky Wheels and Raptor cheats.
  3567.   - To Charlie Grasmick <sftk@mt.net> for correcting typos.
  3568.   - To Bryce C Liu <ptsm14c@prodigy.com> for observations about Wacky Wheels.
  3569. } - To Deepak Khurana <deepak.cherry@axcess.net.in> for numerous suggestions
  3570. }   and information.
  3571. } - To Nigel Dight <n.dight@bbcnc.org.uk> for Spear of Destiny cheats and
  3572. }   secrets.
  3573.   - To David B. Laprad <psc10003@frank.mtsu.edu> for some of the Paganitzu
  3574.     and Realms of Chaos history and prompting the discovery of the rest by
  3575.     his watchful curiosity.
  3576.   - To Donna Wong <donna@omc.lan.mcgill.ca> for noticing important details.
  3577.   - To Daniel Tobias <dtobias@webcom.com>, senior programmer/editor for
  3578.     Softdisk, for extensive and precise information regarding the relationship
  3579.     between Apogee, id, and Softdisk.
  3580.   - To Lee Jackson <lee.jackson@p5.f9005.n124.z1.fidonet.org>, composer for
  3581.     Apogee, for the history of the Apogee theme song, the Dopefish history,
  3582.     and being otherwise helpful in aiding in the development of this FAQ.
  3583.   - Last, but certainly not least, to Joe Siegler <joe.siegler@apogee1.com>,
  3584.     for his undying research and patience in the face of my unending string of
  3585.     questions and requests put forth before him.  His efforts in promoting
  3586.     the accuracy and completeness of this FAQ are greatly appreciated.
  3587.  
  3588. Apologies if I missed anyone.
  3589.  
  3590. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3591. [10]  Dopefish and Friends
  3592. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3593.  
  3594. "YYAAAAAAAAAAAA...HA...HA...HA...HOOOOEEYY!!" -- Goofy
  3595. "Yabba dabba doo!!"                           -- Fred Flintstone
  3596. "Habba, habba, ha-hhhhhaaaaa...."             -- Jackie Gleason
  3597. "Ahweehrwyyhwhryrhwwehrwehrwrhwherr...."      -- Dick Van Dyke, "Mary Poppins"
  3598. "Yerhudurdhrrdrhudrtdhtudhrtduhtddhrtur...."  -- Sebastian, "Little Mermaid"
  3599. "Belch."                                      -- Dopefish, Commander Keen
  3600.  
  3601.     +--------------------------------+---------------------------------+
  3602.     |       _|\_                     |        |\      _,,,---,,_       |
  3603.     |   \  /    \   Pisces Swimeatus | ZZZzz  /,`.-'`'    -.  ;-;;,_   |
  3604.     |   |>< |>  OO    The Dopefish   |       |,4-  ) )-,_..;\ (  `'-'  |
  3605.     |   /  \___/UU                   |      '---''(_/--'  `-'\_)       |
  3606.     +--------------------------------+---------------------------------+
  3607.  
  3608. "I just drew this stupid little fish."        -- Tom Hall
  3609. "And did I mention it has HUGE sprites?"      -- XenoPhage slide show
  3610.  
  3611. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3612.